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Barricada

Card Effect

Barricada
Normal Effect

El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.

Barricada

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 3
  • Efecto: El Bloqueo no se pierde al inicio del turno.

Tras mejorar

  • Coste: 2
  • Efecto: El Bloqueo no se pierde al inicio del turno.

Valoración

Poder permanente de coste 3 (2 tras mejorar) que concede una pasiva enormemente fuerte: «El Bloqueo no se pierde al inicio del turno». Normalmente el Bloqueo se resetea cada turno, pero con Barricada se acumula indefinidamente. Si lo combinas con un mazo defensivo que juega cartas de Bloqueo en cada turno, la muralla crece turno tras turno y puedes aproximarte a un estado casi invulnerable. Junto a Túnica carmesí (obtén 8–10 de Bloqueo cada turno automáticamente), el Bloqueo se apila de forma gratuita y a partir de la mitad del combate prácticamente dejas de recibir daño. También combina con Embestida (daño = Bloqueo actual): puedes transformar tu muralla acumulada en un mazazo directo. El coste 3 pesa, pero tras mejorar baja a 2 y se vuelve mucho más cómoda.

Uso y estrategia

Priorizar sacarla pronto para empezar a acumular Bloqueo cuanto antes. Llena el mazo de fuentes de Bloqueo (Defensa, Impertérrito, Túnica carmesí) para maximizar la sinergia. Con Embestida (daño = Bloqueo), puedes dejar de atacar por completo: basta con jugar cartas de Bloqueo y rematar con Embestida para infligir grandes picos de daño. Con Coloso (daño cada vez que ganas Bloqueo) estableces un estilo puramente ofensivo-defensivo: atacas mientras defiendes. Incluso el Bloqueo consumido por Impenetrable (coste 2, 30–40 de Bloqueo) se conserva con Barricada, así que un único Impenetrable al inicio aguanta hasta el final del combate. El pago de 3 de energía se alivia con Ofrenda (coste 0, +2 de energía).

Cartas y reliquias afines

  • Embestida: ataque cuyo daño iguala tu Bloqueo actual. Acumula primero Bloqueo con Barricada y convierte el resultado en daño masivo.
  • Túnica carmesí: poder que otorga 8–10 de Bloqueo cada turno. Junto a Barricada forma la sinergia defensiva más fuerte del Blindado.
  • Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. Barricada + cartas de defensa repetidas te dan muralla y ofensiva al mismo tiempo.
  • Impenetrable: habilidad que otorga 30–40 de Bloqueo y se consume. Con Barricada la muralla enorme perdura y te protege durante todo el combate.
  • Impertérrito: habilidad que da Bloqueo y roba carta. Junto a Barricada apilas Bloqueo con eficiencia y además repones la mano.

Prioridad de pick

  • Piso 1, inicio: baja. El coste 3 es demasiado caro para montarla a tiempo.
  • Piso 1, tardío: media. Considérala si tu mazo ya tiene cartas de Bloqueo acumuladas.
  • Piso 2 y siguientes: alta. Si tienes Embestida o Túnica carmesí, Barricada cierra la build.
  • Recompensa de jefe: máxima prioridad. En los combates largos de jefe la acumulación de Bloqueo genera una defensa abrumadora.