Ojo del Mal
Card Effect
Gana 8 de Bloqueo. Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
+ Gana 11 de Bloqueo. Gana 11 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Gana 8 de Bloqueo. Gana 8 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
+ Gana 11 de Bloqueo. Gana 11 más de Bloqueo si has Agotado una carta este turno.
Ojo del Mal
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Obtén 8 de Bloqueo. / Si este turno has gastado una carta, obtén 8 de Bloqueo adicional.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Obtén 11 de Bloqueo. / Si este turno has gastado una carta, obtén 11 de Bloqueo adicional.
Valoración
Habilidad a coste 1 que da 8 de Bloqueo y 8 de Bloqueo extra (total 16) si has gastado una carta ese turno. Mejorada da 11 + 11 = 22 de Bloqueo total, y 22 de Bloqueo por 1 de energía es una eficiencia defensiva de primer nivel para El Blindado. Combinada con una build de gasto se traduce en un muro enorme cada turno y mejora drásticamente la supervivencia. En mazos con disparadores de gasto estables (Contrato abrasador, Confusión, Espíritu inquebrantable, Espada cruel, etc.) es de las cartas defensivas más fuertes del juego. Incluso sin el gasto sirve como 8 de Bloqueo, así que rara vez está muerta.
Uso y posicionamiento
La regla básica es jugarla tras haber ejecutado un gasto en el mismo turno. Lanza antes Contrato abrasador, Confusión o Espíritu inquebrantable para asegurar el bonus. Con Tambor de batalla (gasta la carta superior del mazo al inicio del turno) se cumple la condición de gasto automáticamente todos los turnos, así que Ojo del Mal siempre sale a pleno. Con Coloso en juego, los 16-22 de Bloqueo se convierten en daño cada vez y consigues ataque y defensa a la vez. Si metes varias copias y la activas más de una vez por turno, tu defensa se vuelve inquebrantable.
Cartas y reliquias afines
- Contrato abrasador: habilidad que gasta una carta y roba. Sinergia ideal: ejecuta primero para cumplir el gasto antes de Ojo del Mal.
- Tambor de batalla: poder que gasta la carta superior del mazo al inicio del turno. Activa el bonus de Ojo del Mal automáticamente.
- Confusión: habilidad que juega y gasta la carta superior del mazo. Genera gasto y ventaja de cartas a la vez.
- Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. Los montones de Bloqueo de Ojo del Mal se convierten en daño enorme.
- No hay dolor: poder que da Bloqueo cada vez que gastas una carta. Combinado con Ojo del Mal apila aún más Bloqueo.
Builds donde se usa
- Build de gasto (Tier S)