Agitador
Card Effect
Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
+ 「ストライク」を含むカードを引くたび、それはランダムな敵に対して自動で使用される。
Cuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
+ 「ストライク」を含むカードを引くたび、それはランダムな敵に対して自動で使用される。
Hellraiser
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 2
- Efecto: Cada vez que robes una carta con «Golpe» en el nombre, se juega automáticamente contra un enemigo aleatorio.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Cada vez que robes una carta con «Golpe» en el nombre, se juega automáticamente contra un enemigo aleatorio.
Valoración
Poder a coste 2 (mejorada 1) con un efecto único: cada Golpe robado se juega solo contra un enemigo aleatorio. Cuantas más cartas «Golpe» tengas en el mazo (Golpe, Golpe doble, Golpe de preparación, Golpe de empuñadura, Golpe de ceniza…), más ataques automáticos cada turno. Build dedicado que mantiene o aumenta los Golpes del mazo para convertirlos en daño continuo gratis. Mejorada baja a coste 1 y recupera la inversión enseguida. En combate single-target, todos los autojuegos impactan al mismo objetivo; en multiobjetivo, se dispersan.
Uso y posicionamiento
Si adoptas Hellraiser, decides conservar o ampliar los Golpes del mazo. Golpe doble (Golpe a efectos del conteo) gana valor. Golpe de empuñadura (Golpe + robo) activa Hellraiser al robarlo y encadena aún más daño. Con Golpe perfeccionado, el incentivo de acumular Golpes es doble. Mejorada a coste 1, se despliega en turno 1-2 sin dolor.
Cartas y reliquias afines
- Golpe (El Blindado): carta objetivo básica. Cuantos más conserves, más disparos automáticos de Hellraiser.
- Golpe de preparación: Golpe con Fuerza para el turno. Cada robo dispara Hellraiser y aplica Fuerza a los demás Ataques.
- Golpe de empuñadura: Golpe + robo. Al robarlo se autoejecuta y el robo se encadena con otros Golpes.
- Golpe perfeccionado: daño según número de Golpes en mazo. Refuerza la estrategia de conservar Golpes junto a Hellraiser.
- Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. Los Golpes autojugados por Hellraiser también reciben la Fuerza.
Prioridad de elección
- Acto 1 inicio: prioridad baja-media. Los Golpes del mazo inicial aún valen, pero hay otras cartas más urgentes.
- Acto 1 final: prioridad media. A partir de aquí, si optas por un mazo de Golpes, ya conviene pickearla.
- Acto 2 en adelante: depende del mazo. Con Golpe de empuñadura o Golpe doble reunidos, es prioridad alta.
- Recompensa de jefe: depende del mazo. Solo merece la pena si el mazo de Golpes está tomando forma.