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Onda de hierro

Card Effect

Onda de hierro
Normal Effect

Gana 5 de Bloqueo. Inflige 5 de daño.

Onda de hierro

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Obtén 5 de Bloqueo. / Inflige 5 de daño.

Tras mejorar

  • Coste: 1
  • Efecto: Obtén 7 de Bloqueo. / Inflige 7 de daño.

Valoración

Ataque híbrido de coste 1 que reparte 5 de Bloqueo y 5 de daño (7 + 7 tras la mejora). En valores puros no supera a las cartas especializadas, pero el hecho de cubrir ataque y defensa en un solo hueco ofrece una flexibilidad de mano enorme. Mejorada, los 14 puntos combinados de valor encajan perfectamente en un coste 1. Tiene buena sinergia con Coloso y Agarre: en mazos que convierten la obtención de Bloqueo en daño, su potencia ofensiva crece mucho. Con Barricada en juego sirve para acumular Bloqueo turno a turno, multiplicando su valor.

Uso y estrategia

Brilla en turnos en los que necesitas tanto pegar como defender. Si Coloso está en el campo, cada Onda de hierro te da daño, Bloqueo y daño adicional: triple beneficio. Con Barricada puedes apilar Bloqueo turno tras turno sin dejar de atacar. Junto a Agarre (daño adicional al ganar Bloqueo) puedes llegar a 12–14 de daño efectivo por un solo coste 1 en ciertos turnos. En mazos que usan Embestida, sirve como fuente estable de Bloqueo acumulado.

Cartas y reliquias afines

  • Coloso: poder que inflige daño cada vez que ganas Bloqueo. El Bloqueo de Onda de hierro se traduce directamente en daño adicional.
  • Agarre: ataque que añade daño al ganar Bloqueo. Cada Onda de hierro dispara el efecto adicional.
  • Barricada: poder que conserva el Bloqueo al inicio del turno. Apila el Bloqueo que genera Onda de hierro de forma indefinida.
  • Embestida: ataque cuyo daño iguala tu Bloqueo actual. El Bloqueo acumulado por Onda de hierro se convierte en daño.
  • Avivar / Forma demoníaca: buffs de Fuerza. Impulsan la parte ofensiva de Onda de hierro y aumentan su eficiencia.

Builds donde se usa

  • El Blindado — build de Barricada (Tier A)