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Coloso

Card Effect

Coloso
Normal Effect

Cuando ganes Bloqueo, inflige 5 de daño a un enemigo aleatorio.

Coloso

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 2
  • Efecto: Cada vez que obtengas Bloqueo, / inflige 5 de daño a un enemigo aleatorio.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Cada vez que obtengas Bloqueo, / inflige 7 de daño a un enemigo aleatorio.

Valoración

Poder permanente a coste 2 que cada vez que ganas Bloqueo inflige 5 (mejorada 7) de daño a un enemigo aleatorio. Cualquier acción defensiva se traduce automáticamente en ataque, así que logras atacar continuamente mientras te defiendes: es el epítome del poder ofensa/defensa. Una sola Defender (5 de Bloqueo) ya lanza 5-7 de daño, y con Impertérrito (Bloqueo + robo) pueden producirse varias activaciones si ganas Bloqueo varias veces. Con Impenetrable (30-40 de Bloqueo) en teoría podría activarse varias veces, pero en la práctica suele contar como una. Con Vestido carmesí (Bloqueo automático al inicio del turno) el daño sale solo todos los turnos. Barricada + Coloso permiten montar un mazo defensivo que ataca sin parar sin perder el Bloqueo.

Uso y posicionamiento

Combínalo con tácticas que acumulen mucho Bloqueo para convertir toda la defensa en daño. En mazos cargados de cartas de Bloqueo (Defender, Impertérrito, Escalofrío, etc.) saltan varios disparos de Coloso por turno. Con Vestido carmesí (8-10 de Bloqueo automático al inicio del turno) inflige 5-7 de daño automáticos cada turno, y el daño se acumula por sí solo en partidas medias y largas. Con Agarre (daño al ganar Bloqueo) cada ganancia de Bloqueo dispara daño de Coloso y de Agarre simultáneamente. Contra varios enemigos el objetivo es aleatorio, pero si queda uno solo todo el daño se concentra.

Cartas y reliquias afines

  • Vestido carmesí: poder que da 8-10 de Bloqueo automático al inicio del turno. Con Coloso el daño entra solo cada turno.
  • Barricada: poder que mantiene el Bloqueo. Sostiene la fuente de daño de Coloso mientras aseguras defensa.
  • Agarre: ataque que inflige daño al ganar Bloqueo. Junto con Coloso, cada ganancia de Bloqueo dispara dos fuentes de daño.
  • Impertérrito: habilidad de Bloqueo + robo. Multiplica las ganancias de Bloqueo y el daño automático.
  • Impenetrable: habilidad gastable que da 30-40 de Bloqueo de golpe. Combinada con Coloso añade daño extra al obtener montones altos.

Builds donde se usa

  • Build de Barricada (Tier A)