Ofrenda
Card Effect
Pierde 6 PV. Gana 2 Energy. Roba 3 cartas.
+ Pierde 6 PV. Gana . Roba 5 cartas.
Pierde 6 PV. Gana 2 Energy. Roba 3 cartas.
+ Pierde 6 PV. Gana . Roba 5 cartas.
Ofrenda
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Pierde 6 PS. / Obtén 2 de energía. / Roba 3 cartas. / Gastar.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Pierde 6 PS. / Obtén 2 de energía. / Roba 5 cartas. / Gastar.
Valoración
Habilidad a coste 0 que gasta 6 PS para 2 de energía + 3 cartas (mejorada 5) y luego se gasta. Una sola carta junta consumo de PS, aceleración de energía y robo masivo: es una de las ráfagas más potentes de El Blindado. Mejorada, a 0 coste produce un valor equivalente a 7+ de energía (2 energía + 5 cartas). Perder 6 PS es un riesgo grande, pero si los recursos ganados te permiten acabar el combate, en la práctica sales igual. Es la pieza que detona turnos explosivos combinando alto coste con cartas como Fuego fatuo, Torbellino o Forma demoníaca.
Uso y posicionamiento
Úsala en el turno en que cuadran todas las piezas para desplegar todo el potencial del mazo. Mejorada, 0 coste + 5 robos + 2 energía te permite encontrar y lanzar directamente cartas X o de alto coste como Torbellino o Fuego fatuo. Con Sangre hirviendo en juego, los 6 PS se convierten en 6 (mejorada 12) de Fuerza, y Ofrenda → Torbellino saca un daño monumental. Como se gasta, no la puedes usar cada turno, así que conviene planificar cuándo aparecerá para el momento decisivo del combate. Con Malicia (robar al perder PS) añades aún más robo extra.
Cartas y reliquias afines
- Torbellino: ataque en área a coste X. Tras Ofrenda, los 2 de energía y la mano llena se vuelcan en el X del Torbellino para el combo supremo.
- Fuego fatuo: ataque que gasta toda la mano por daño. Con Ofrenda amplías la mano en 5 y luego gastas todo con Fuego fatuo: daño masivo.
- Sangre hirviendo: poder que da Fuerza al perder PS. Los 6 PS de Ofrenda se convierten en 6-12 de Fuerza de un golpe.
- Malicia: ataque a coste 0 que roba al perder PS ese turno. Tras Ofrenda, Malicia añade un robo extra.
- Forma demoníaca: poder que suma Fuerza cada turno. Si tienes Forma demoníaca al máximo cuando Ofrenda saca el Torbellino, el daño es descomunal.
Prioridad de elección
- Acto 1 temprano: pico inmediato. Aporta el potencial explosivo para superar élites y enemigos duros del inicio.
- Acto 1 tardío: pico inmediato. Pieza central del mazo, útil en cualquier build.
- Acto 2 en adelante: alta. Cuanto más maduro el mazo, más vale el turno ráfaga.
- Recompensa de jefe: máxima. Es el detonante para cerrar un jefe en un solo turno.