Pira
Card Effect
Gana al comienzo de cada turno.
+ Gana al comienzo de cada turno.
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Pira
Información básica
- Tipo: Poder
- Coste: 2
- Efecto: Gana 1 de energía al comienzo de cada turno.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Gana 2 de energía al comienzo de cada turno.
Valoración
Poder a coste 2 que tras jugarse añade 1 energía (mejorada 2) al inicio de cada turno — la pieza clave de la aceleración de recursos. En mazos con cartas de coste X (Torbellino, Cascada), sube el valor X en 1-2 por turno y ofrece una eficiencia explosiva con el tiempo. Recuperar la inversión de 2 de coste requiere al menos 2 turnos (mejorada 1 turno), pero el retorno crece enormemente en combates largos.
Uso y posicionamiento
Jugarla lo antes posible para beneficiarse de la aceleración de energía todo el tiempo posible. Varias copias (2+) disparan la energía por turno, haciendo prácticamente gratuitos Torbellino o Corte cefálico en la recta final. Con Torbellino, una sola Pira aumenta X en +1 cada turno — el daño crece mientras dure el combate. La inversión de 2 energías al inicio equivale a más de 10 energías después.
Cartas y reliquias afines
- Torbellino: ataque en área de coste X. Pira sube el techo de X cada turno, habilitando daño enorme en combates largos.
- Cascada: habilidad de coste X que juega las X primeras cartas del mazo. La aceleración de Pira permite desplegar más cartas.
- Flebotomía: aceleración PS-por-energía. Con Pira, aseguras energía masiva en un solo turno.
- Forma demoníaca: poder que aumenta Fuerza al inicio del turno. La energía extra de Pira hace jugable esta cara carta.
- Ofrenda: pierde 6 PS por 2 de energía y mucho robo. Con Pira, concentra recursos enormes en un turno.