Acrobacias
Card Effect
Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.
+ Roba 4 cartas. Descarta 1 carta.
Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.
+ Roba 4 cartas. Descarta 1 carta.
Acrobacias
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.
Tras mejorar
- Coste: 0
- Efecto: Roba 4 cartas. Descarta 1 carta.
Valoración
Habilidad que, con coste 0, genera una ventaja descomunal: 3 cartas robadas y 1 descartada. Respecto a otras cartas de robo, su número de cartas netas es muy superior: la mano crece en 2 cartas. Incluso tras descartar una carta con Estilete ya jugado, sigue saliendo ganando por la cantidad de robo. Mejorada pasa a 4 robadas y 1 descartada, con una ganancia neta de 3 cartas. Es especialmente potente con Ola corrosiva (aplica Veneno en área cada vez que robas esta turno): una sola Acrobacias activa 3 (o 4) aplicaciones de Veneno. También sirve como disparador para Dardos y es una herramienta universal en cualquier mazo con alto contenido de habilidades.
Uso y estrategia
- Coste 0 + 3 robadas (4 mejorada) es ventaja pura de mano: funciona desde el inicio hasta el final de la partida.
- Con Ola corrosiva activa, una Acrobacias dispara 3–4 aplicaciones de Veneno en área.
- Permite mandar al descarte cartas con Estilete (por ejemplo, Salto mortal) mientras repones la mano para controlar el turno.
- Encaja a la perfección con el turno de Tiempo bala: roba muchas cartas y luego despliega cartas de coste 0 de golpe.
- Con Memento mori, la carta descartada se convierte en daño directo.
Cartas y reliquias afines
- Ola corrosiva: habilidad que aplica Veneno en área cada vez que robas una carta en ese turno. Las 3–4 cartas de Acrobacias disparan otras tantas aplicaciones de Veneno.
- Salto mortal: ataque con Estilete que se dispara al ser descartado. Acrobacias lo envía al descarte y añade un ataque en área adicional.
- Imagen residual: poder que otorga 1 de Bloqueo cada vez que juegas una carta. Por ser coste 0, jugar Acrobacias ya suma 1 de Bloqueo.
- Plan maestro: poder que aplica Estilete cada vez que usas una habilidad. Como Acrobacias es jugable cada turno, acumula cargas fácilmente.
Prioridad de pick
- Piso 1, inicio: máxima prioridad. Probablemente la mejor carta común del personaje. Coste 0 y 3 de robo encajan en cualquier mazo.
- Piso 1, tardío: máxima prioridad. Rinde tanto en mazos de descarte como de Veneno o Estilete: es omnipresente.
- Piso 2 y siguientes: alta. Con 1–2 copias en mazo basta, pero siempre es pick candidato.
- Recompensa de jefe: media. No aparece como recompensa de jefe por ser común, pero en cualquier recompensa normal merece la pena.
Historial de cambios
| Versión | Cambio |
|---|---|
| v0.103.0 | Rareza cambiada de Común a Poco común. |