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Acrobacias

Card Effect

Acrobacias
Normal Effect

Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.

Acrobacias

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.

Tras mejorar

  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 4 cartas. Descarta 1 carta.

Valoración

Habilidad que, con coste 0, genera una ventaja descomunal: 3 cartas robadas y 1 descartada. Respecto a otras cartas de robo, su número de cartas netas es muy superior: la mano crece en 2 cartas. Incluso tras descartar una carta con Estilete ya jugado, sigue saliendo ganando por la cantidad de robo. Mejorada pasa a 4 robadas y 1 descartada, con una ganancia neta de 3 cartas. Es especialmente potente con Ola corrosiva (aplica Veneno en área cada vez que robas esta turno): una sola Acrobacias activa 3 (o 4) aplicaciones de Veneno. También sirve como disparador para Dardos y es una herramienta universal en cualquier mazo con alto contenido de habilidades.

Uso y estrategia

  • Coste 0 + 3 robadas (4 mejorada) es ventaja pura de mano: funciona desde el inicio hasta el final de la partida.
  • Con Ola corrosiva activa, una Acrobacias dispara 3–4 aplicaciones de Veneno en área.
  • Permite mandar al descarte cartas con Estilete (por ejemplo, Salto mortal) mientras repones la mano para controlar el turno.
  • Encaja a la perfección con el turno de Tiempo bala: roba muchas cartas y luego despliega cartas de coste 0 de golpe.
  • Con Memento mori, la carta descartada se convierte en daño directo.

Cartas y reliquias afines

  • Ola corrosiva: habilidad que aplica Veneno en área cada vez que robas una carta en ese turno. Las 3–4 cartas de Acrobacias disparan otras tantas aplicaciones de Veneno.
  • Salto mortal: ataque con Estilete que se dispara al ser descartado. Acrobacias lo envía al descarte y añade un ataque en área adicional.
  • Imagen residual: poder que otorga 1 de Bloqueo cada vez que juegas una carta. Por ser coste 0, jugar Acrobacias ya suma 1 de Bloqueo.
  • Plan maestro: poder que aplica Estilete cada vez que usas una habilidad. Como Acrobacias es jugable cada turno, acumula cargas fácilmente.

Prioridad de pick

  • Piso 1, inicio: máxima prioridad. Probablemente la mejor carta común del personaje. Coste 0 y 3 de robo encajan en cualquier mazo.
  • Piso 1, tardío: máxima prioridad. Rinde tanto en mazos de descarte como de Veneno o Estilete: es omnipresente.
  • Piso 2 y siguientes: alta. Con 1–2 copias en mazo basta, pero siempre es pick candidato.
  • Recompensa de jefe: media. No aparece como recompensa de jefe por ser común, pero en cualquier recompensa normal merece la pena.

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.103.0 Rareza cambiada de Común a Poco común.