Tiempo bala
Card Effect
No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
+ このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる。
No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
+ このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる。
Tiempo bala
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 3
- Efecto: Este turno no puedes robar más cartas. / Puedes jugar todas las cartas de la mano sin pagar su coste.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Este turno no puedes robar más cartas. / Puedes jugar todas las cartas de la mano sin pagar su coste.
Valoración
Habilidad a coste 3 que deja toda la mano a 0, con la restricción de no robar durante el turno. Lo básico es engordar la mano al máximo antes de dispararla: jugar 5-7 cartas gratis abre turnos de acción masiva. En mazos de Cuchillas, machacar con muchas cuchillas a 0 de coste es el rematador. La regla «no puedes robar» obliga a preparar la mano antes con Tormenta de acero, Acrobacias, Pesadilla, etc. Mejorada a coste 2 deja 1 de Energía libre tras usarla para añadir un apoyo más. Una de las habilidades más explosivas de La Silenciosa.
Uso y posicionamiento
- Antes de Tiempo bala engorda la mano al máximo con Acrobacias, Plan de escape u otras herramientas.
- Como no puedes robar más, consigue todas las piezas necesarias antes de disparar Tiempo bala.
- En mazos de Cuchillas, Tormenta de acero → Tiempo bala primero convierte la mano en cuchillas y luego las lanza gratis: combo bestia.
- Con Pesadilla creaste 3-4 copias el turno anterior: Tiempo bala las juega todas gratis.
- Mejorada a 2 de coste, con 3 de Energía queda 1 libre para Bloqueo, Ráfaga u otra pieza de apoyo.
Cartas y reliquias afines
- Tormenta de acero: habilidad que descarta la mano y la convierte en cuchillas. Antes de Tiempo bala, genera muchas cuchillas y lánzalas gratis.
- Acrobacias: habilidad a coste 0 con muchos robos. Ideal para engordar la mano antes de Tiempo bala.
- Pesadilla: habilidad con Gastar que crea 3-4 copias de una carta. Con Tiempo bala las sueltas todas gratis.
- Precisión: +4 de daño por Cuchilla. Cada cuchilla gratis con Tiempo bala queda potenciada: muchos ataques fuertes.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: baja. Coste 3 pesa y con pocos medios para engordar la mano no luce.
- Tramo final Acto 1: media. Si ya tienes Acrobacias u otras herramientas de mano, considérala.
- Acto 2 en adelante: alta. En mazos de Cuchillas o descarte bien montados, cierra turnos decisivos.
- Recompensa de jefe: alta. Funciona como carta decisiva en los turnos de ráfaga del jefe.