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Capa y espada
Card Effect
Normal Effect
Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Navaja a tu Mano.
+ Upgraded Effect
Gana 6 de Bloqueo. Añade 2 Navajas a tu Mano.
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+ Upgraded Effect
Gana 6 de Bloqueo. Añade 2 Navajas a tu Mano.
Capa y espada
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Gana 6 de Bloqueo. / Añade 1 Cuchilla a la mano.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Gana 6 de Bloqueo. / Añade 2 Cuchillas a la mano.
Valoración
Habilidad base del mazo de Cuchillas que combina Bloqueo y generación de cuchillas. 6 de Bloqueo (defensa) y aporte de Cuchillas (ataques a 0 de coste que se gastan). Carta clave del mazo de Cuchillas que cubre ofensa y defensa en el mismo cartón. Mejorada genera 2 cuchillas y el daño total sube mucho. Con Precisión, las cuchillas pegan más, y el valor de Capa y espada también. Buena combinación con Remate: ganas Bloqueo y subes el contador de Ataques.
Uso y posicionamiento
- Pieza obligatoria del mazo de Cuchillas: Bloqueo y cuchillas al mismo tiempo.
- Con Precisión el daño de las cuchillas sube, y Capa y espada gana prioridad extra.
- Las cuchillas se gastan, así que no ensucian la mano. Trampa de cuchillas las relanza todas del descarte.
- Antes de Remate, genera varias cuchillas para inflar el contador y cierra con Remate.
- Mejorada da 2 cuchillas, y con solo 1 copia de Precisión equivale a 8 de daño extra.
Cartas y reliquias afines
- Precisión: poder de +4 de daño por Cuchilla. Las cuchillas generadas por Capa y espada también ganan el extra.
- Remate: daño = Ataques jugados × 6. Las cuchillas inflan el contador antes del Remate.
- Trampa de cuchillas: habilidad que juega todas las Cuchillas del descarte. Reutiliza las que consumiste.
- Cuchillas infinitas: poder que genera 1 Cuchilla al inicio del turno. Junto a Capa y espada, caudal alto de cuchillas.
Builds donde se usa
- Silenciosa — Mazo Pesadilla + Difuminarse (Nivel A)