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Capa y espada

Card Effect

Capa y espada
Normal Effect

Gana 6 de Bloqueo. Añade 1 Navaja a tu Mano.

Capa y espada

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 6 de Bloqueo. / Añade 1 Cuchilla a la mano.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 6 de Bloqueo. / Añade 2 Cuchillas a la mano.

Valoración

Habilidad base del mazo de Cuchillas que combina Bloqueo y generación de cuchillas. 6 de Bloqueo (defensa) y aporte de Cuchillas (ataques a 0 de coste que se gastan). Carta clave del mazo de Cuchillas que cubre ofensa y defensa en el mismo cartón. Mejorada genera 2 cuchillas y el daño total sube mucho. Con Precisión, las cuchillas pegan más, y el valor de Capa y espada también. Buena combinación con Remate: ganas Bloqueo y subes el contador de Ataques.

Uso y posicionamiento

  • Pieza obligatoria del mazo de Cuchillas: Bloqueo y cuchillas al mismo tiempo.
  • Con Precisión el daño de las cuchillas sube, y Capa y espada gana prioridad extra.
  • Las cuchillas se gastan, así que no ensucian la mano. Trampa de cuchillas las relanza todas del descarte.
  • Antes de Remate, genera varias cuchillas para inflar el contador y cierra con Remate.
  • Mejorada da 2 cuchillas, y con solo 1 copia de Precisión equivale a 8 de daño extra.

Cartas y reliquias afines

  • Precisión: poder de +4 de daño por Cuchilla. Las cuchillas generadas por Capa y espada también ganan el extra.
  • Remate: daño = Ataques jugados × 6. Las cuchillas inflan el contador antes del Remate.
  • Trampa de cuchillas: habilidad que juega todas las Cuchillas del descarte. Reutiliza las que consumiste.
  • Cuchillas infinitas: poder que genera 1 Cuchilla al inicio del turno. Junto a Capa y espada, caudal alto de cuchillas.

Builds donde se usa

  • Silenciosa — Mazo Pesadilla + Difuminarse (Nivel A)