Malestar
Card Effect
El enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
+ El enemigo pierde X+1 de Fuerza. Aplica X+1 de Debilidad.
El enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X de Debilidad.
+ El enemigo pierde X+1 de Fuerza. Aplica X+1 de Debilidad.
Malestar
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: X
- Efecto: El enemigo pierde X de Fuerza. / Aplica X de Debilitado. / Gastar.
Mejorada
- Coste: X
- Efecto: El enemigo pierde X de Fuerza. / Aplica X de Debilitado. / Gastar. (Mejorada: pérdida de Fuerza igual a 2X)
Valoración
Habilidad con Gastar a coste X que reduce X de Fuerza y aplica X de Debilitado a la vez. Dedicar toda la Energía tumba el ataque del enemigo de forma drástica. Reducción de Fuerza y Debilitado reducen ambas el daño recibido, así que lanzada contra un jefe con gran pegada recorta enormemente el castigo posterior. Gastar la deja en un solo uso, pero un uso basta para anular amenazas. Con 3 de Energía: -3 de Fuerza y 3 de Debilitado — castigo brutal. Con Rastrear, el Debilitado también potencia tus ataques, uniendo control y ofensa en el mismo cartón.
Uso y posicionamiento
- Lo básico es invertir toda la Energía. Con Adrenalina o reliquias de Energía previa, el efecto es mayor.
- Reducción de Fuerza + Debilitado simultáneos: úsala pronto contra enemigos con ataque alto (jefes) para recortar todo el combate.
- Con Gastar es un uso por combate, pero en el momento decisivo baja la peligrosidad del rival al mínimo.
- Con Rastrear, los Debilitados reciben el doble de daño con tus Ataques: Malestar → gran Ataque es un combo fuerte.
- Mejorada dobla la Fuerza perdida (2X), con la misma Energía consigue el doble de reducción.
Cartas y reliquias afines
- Rastrear: los Debilitados reciben doble daño. Tras Malestar, descarga ataques pesados con efecto multiplicado.
- Adrenalina: coste 0 con +1-2 de Energía. Juégala antes de Malestar para maximizar X.
- Lluvia de dagas: ataque en área con 2 impactos. Con Debilitado previo, los dos impactos de Lluvia se doblan gracias a Rastrear.
- Plan maestro: aplica Tijera por habilidad jugada. Malestar se gasta y no persiste, pero alimenta la sinergia general.