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Tormenta de acero
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Tormenta de acero
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Descarta toda la mano. Añade 1 Cuchilla a la mano por cada carta descartada.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Descarta toda la mano. Añade 1 Cuchilla a la mano por cada carta descartada.
Valoración
Habilidad que descarta toda la mano y cambia cada descartada por una Cuchilla. Cuanto más mano, más cuchillas. Con 5 cartas en mano = 5 cuchillas por 1 coste. Con Remate o Precisión, el daño total explota. Mejorada a coste 0: convierte la mano sin gastar Energía, dejando la Energía libre para jugar las cuchillas. Con Acrobacias o Maña del oficio se maximiza la mano antes de Tormenta. Motor central del mazo de Cuchillas.
Uso y posicionamiento
- Maximiza la mano antes de usar: Acrobacias, Plan de escape, Maña del oficio la llenan.
- Con Remate, mazo de cuchillas grande → Remate al final del turno: daño masivo.
- Precisión: cada cuchilla generada pega +4-6 extra. 5 cuchillas = +20-30 daño extra.
- Mejorada a 0: deja Energía para disparar las cuchillas en el mismo turno.
- Con Abanico de cuchillas (cuchillas = AoE), Tormenta + Abanico = masacre en pasillos.
Cartas y reliquias afines
- Remate: daño = Ataques × 6-9. Mano → cuchillas → Remate cierra con decenas de Ataques.
- Precisión: +4-6 daño por Cuchilla. Todas las cuchillas salen fuertes.
- Acrobacias: coste 0, robo masivo. Llena la mano antes de Tormenta.
- Maña del oficio: hasta 6 cartas. Mano llena maximiza la conversión.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: media. Sin Precisión ni Remate las cuchillas son débiles. Úsala en mazos ya orientados a Cuchillas.
- Tramo final Acto 1: alta. Con el mazo de Cuchillas en marcha, Tormenta es el motor central.
- Acto 2 en adelante: máxima (mazos de Cuchillas). Precisión + Tormenta + Remate = combate resuelto.
- Recompensa de jefe: depende. Si el mazo es de Cuchillas, máxima; si no, no cogerla.