Forma espectral
Card Effect
Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
+ Gana 3 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Gana 2 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
+ Gana 3 Intangible. Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Destreza.
Fusión con la sombra
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Este turno, el Bloqueo que ganes se duplica.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Este turno, el Bloqueo que ganes se duplica.
Valoración
Habilidad simple y poderosa: duplica el Bloqueo ganado ese turno. Si vas a jugar varias cartas de Bloqueo (Difuminarse, Voltereta hacia atrás, Esquivar y rodar), todas se duplican: tu defensa explota. Antes de Espejismo (Bloqueo = stacks de Veneno), 30 de Veneno se convierten en 120 de Bloqueo en vez de 60: superdefensa real. Combinada con Correr (Bloqueo + Ataque), el Bloqueo sube pero el daño no: inclina a defensa pura, pero estabiliza mucho. Mejorada a 0 de coste elimina la competencia con otras cartas: máxima eficiencia. Utilizable en mazos de defensa y de Veneno por igual.
Uso y posicionamiento
- Úsala con varias cartas de Bloqueo en mano para maximizar. Sola rinde poco: gasta la Energía cuando tengas más defensa detrás.
- Con Espejismo es explosiva: Fusión → Espejismo dobla el Bloqueo del Veneno.
- Ráfaga → Fusión con la sombra: la habilidad se juega dos veces, duplicando la duplicación (cuádruple efectivo — a confirmar en tu versión).
- Mejorada a 0 de coste: úsala al inicio del turno de defensa y multiplica todas las fuentes de Bloqueo posteriores.
- Con Imagen residual (1 Bloqueo por carta jugada), incluso la propia Fusión genera 1 de Bloqueo, que también se duplica.
Cartas y reliquias afines
- Espejismo: habilidad que gasta y da Bloqueo = stacks de Veneno. Fusión → Espejismo dobla el Bloqueo: superdefensa.
- Difuminarse: Bloqueo con acarreo. Fusión duplica el Bloqueo y el acarreo pasa entero al siguiente turno.
- Ráfaga: siguiente habilidad ×2. Fusionada con Fusión, multiplica el efecto (confirmar versión).
- Correr: Bloqueo + daño. Tras Fusión, el Bloqueo se duplica: lectura ofensa/defensa más fuerte.