Dominion : Champion — évaluation
Évaluation du Champion (Dominion: Aventures). Coût 6 Action-Durée. +1 Action permanent et immunité aux attaques.
Champion
Informations de base
- Type : Action-Durée
- Coût : 6
- Effet : +1 Action. Reste en jeu. Tant qu'en jeu : immunité aux attaques, +1 Action par Action jouée.
- Ligne Voyageur : Page → Chasseur de trésors → Guerrier → Héros → Champion
Évaluation
Une des cartes les plus fortes de tout Dominion. Apogée de la ligne Voyageur. En jeu : Actions infinies permanentes + immunité totale aux attaques.
Top 5 mondial. Tier S+.
Utilisation
T1-3 : acheter Page (2x).
Milieu : Chasseur de trésors → Guerrier → Héros par échange.
Héros → Champion immédiat en jeu. Actions infinies + immunité instantanées.
Un seul suffit.
Progression Voyageur
Page → Chasseur → Guerrier → Héros → Champion. Échanger uniquement à la défausse.
Combos majeurs
Champion + Forgeron/Salle de conseil : terminal devient cantrip.
Champion + Cour Royale : pioche doublée.
Champion + Sorcière : sa Sorcière cantrip.
Champion + Maître : tokens accélèrent.
Synergies
Page, Maître, Forgeron, Salle de conseil, Rénover, Cour Royale, Marché, Marchand d'épices, Auberge.
Contres
- Parties rapides.
- Échange Voyageur empêché.
- Malchance avant Héros.
Astuces
Échange Voyageur seulement à la défausse.
Ne pas s'arrêter au Héros.
Second Champion inutile.
Tokens Maître avant Champion.
Adversaire Champion : accélérer ou BM.
3-4 joueurs : 4 Pages — course.