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チャンピオン
冒険 / カード

Dominion : Champion — évaluation

Évaluation du Champion (Dominion: Aventures). Coût 6 Action-Durée. +1 Action permanent et immunité aux attaques.

Champion

Informations de base

  • Type : Action-Durée
  • Coût : 6
  • Effet : +1 Action. Reste en jeu. Tant qu'en jeu : immunité aux attaques, +1 Action par Action jouée.
  • Ligne Voyageur : Page → Chasseur de trésors → Guerrier → Héros → Champion

Évaluation

Une des cartes les plus fortes de tout Dominion. Apogée de la ligne Voyageur. En jeu : Actions infinies permanentes + immunité totale aux attaques.

Top 5 mondial. Tier S+.

Utilisation

T1-3 : acheter Page (2x).

Milieu : Chasseur de trésors → Guerrier → Héros par échange.

Héros → Champion immédiat en jeu. Actions infinies + immunité instantanées.

Un seul suffit.

Progression Voyageur

Page → Chasseur → Guerrier → Héros → Champion. Échanger uniquement à la défausse.

Combos majeurs

Champion + Forgeron/Salle de conseil : terminal devient cantrip.

Champion + Cour Royale : pioche doublée.

Champion + Sorcière : sa Sorcière cantrip.

Champion + Maître : tokens accélèrent.

Synergies

Page, Maître, Forgeron, Salle de conseil, Rénover, Cour Royale, Marché, Marchand d'épices, Auberge.

Contres

  • Parties rapides.
  • Échange Voyageur empêché.
  • Malchance avant Héros.

Astuces

Échange Voyageur seulement à la défausse.

Ne pas s'arrêter au Héros.

Second Champion inutile.

Tokens Maître avant Champion.

Adversaire Champion : accélérer ou BM.

3-4 joueurs : 4 Pages — course.