Dominion : Marché — évaluation et cantrip polyvalent
Évaluation et synergies du Marché (Dominion de base). Coût 5 Action. +1 Carte / +1 Action / +1 Achat / +1 Pièce.
Marché
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Achat / +1 Pièce
Évaluation
Cantrip à quatre stats combinant pioche, action, achat, économie. À coût 5, l'un des meilleurs ratios coût-efficacité.
Aux côtés du Laboratoire, premier non-terminal à 5. Labo = pioche pure ; Marché = économie + achats.
Tier global A à S.
Utilisation
Ouverture 5/2 : Marché top candidat. Plateaux à +Achat (Jardins, multi-Provinces) Marché gagne.
Milieu : 2-3 Marchés. Trois = +3/+3/+3/+3.
Fin : +1 Achat pour double-Province/Duché.
Combos majeurs
Marché+Forgeron : +4/+1/+1/+1.
Marché+Chapelle : Affûtage + économie.
Marché+ST : TR+Marché = +2/+2/+2/+2.
Marché+Sorcière : trouver Sorcière + économie + vitesse Province.
Marché+Pont (Intrigue) : Pont ×3 + Marché ×2 = -3 coût/+5 achats.
Synergies
Forgeron, Chapelle, Trône, Sorcière, Rénover, Conseil, Pont, Milice.
Contres
- Grand Marché (Prospérité) : upgrade direct.
- Pur Big Money : +1 carte faible, Labo meilleur.
- 5 difficile.
Cartes apparentées
- Grand Marché (Prospérité, 5) : +1 carte/+1 action/+1 achat/+2 pièces, pas avec Cuivre.
- Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : type Argent +1 achat.
- Quartier (Empires, 6) : +1 carte/+1 action + conditionnel.
- Festival (Base, 5) : +2 actions/+1 achat/+2 pièces terminal.
Astuces
Toujours utiliser le +1 achat du Marché.
« +1 pièce » comble 4→5, 5→6.
Moteur : n Marchés = +n achats.
Marché vs Labo : 1-2 Marché, 3+ Labo.