Dominion : Mine — évaluation et amélioration de Trésors
Évaluation de Mine (Dominion de base). Coût 5 Action. Écartez un Trésor, gagnez-en un coûtant jusqu'à +3, mettez-le en main.
Mine
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : Vous pouvez écarter un Trésor de votre main. Gagnez un Trésor coûtant jusqu'à 3 de plus, mettez-le en main.
Évaluation
Améliorateur Trésor uniquement. Cuivre(0)→Argent(3), Argent(3)→Or(6). Carte gagnée directement en main → utilisable même tour.
Mais terminale, pas de pioche/économie. Milieu de tableau parmi les 5 de la base.
Moteurs ont peu de Trésors → cibles s'épuisent vite.
Tier global B à C.
Utilisation
Ouverture 5/2 : Mine plus basse priorité.
Milieu : 1-2 Mines.
Fin : Mine devient poids mort.
Mine Big Money
- T1-2 : Argent/Argent
- T3-4 : Ajouter 1 Mine
- T5+ : Mine Argent→Or, Or pour Province
Mine-BM 1-2 tours plus lente que Forgeron-BM.
Combos majeurs
Mine+Cuivre : Cuivre(0)→Argent(3).
Mine+Argent : Argent(3)→Or(6).
Mine+Profits Ill-Gotten (Intrigue) : Trésor +1 achat.
Mine+Salle du Trône : ST+Mine = 2 améliorations.
Mine+Chapelle : Affûtage + amélioration.
Mine+Vaisseau pirate (Seaside) : Guerre des trésors.
Synergies
Cuivre/Argent, Chapelle, Trône, Rénover, Profits Ill-Gotten, Potion, Bandit (Base 2E).
Contres
- Alternatives 5-pièces plus fortes.
- Moteurs pauvres en Trésors.
- Forgeron-BM plus rapide.
Améliorateurs Trésor apparentés
- Rénover (Base, 4) : +2 toutes cartes.
- Étendre (Prospérité, 7) : +3 universel.
- Apprenti (Alchimie, 5) : pioche selon coût.
- Forge (Prospérité, 7) : N quantité.
- Courtier (Alliés, 5) : Mine-like +1 achat.
Astuces
Mine plus efficace avec 3-4 Argents en deck.
Vérifier Argents avant de jouer.
« Convertir en Or + utiliser ce tour » base.
En moteur, Rénover plus flexible que Mine.