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鉱山
基本 / カード

Dominion : Mine — évaluation et amélioration de Trésors

Évaluation de Mine (Dominion de base). Coût 5 Action. Écartez un Trésor, gagnez-en un coûtant jusqu'à +3, mettez-le en main.

Mine

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 5
  • Effet : Vous pouvez écarter un Trésor de votre main. Gagnez un Trésor coûtant jusqu'à 3 de plus, mettez-le en main.

Évaluation

Améliorateur Trésor uniquement. Cuivre(0)→Argent(3), Argent(3)→Or(6). Carte gagnée directement en main → utilisable même tour.

Mais terminale, pas de pioche/économie. Milieu de tableau parmi les 5 de la base.

Moteurs ont peu de Trésors → cibles s'épuisent vite.

Tier global B à C.

Utilisation

Ouverture 5/2 : Mine plus basse priorité.

Milieu : 1-2 Mines.

Fin : Mine devient poids mort.

Mine Big Money

  1. T1-2 : Argent/Argent
  2. T3-4 : Ajouter 1 Mine
  3. T5+ : Mine Argent→Or, Or pour Province

Mine-BM 1-2 tours plus lente que Forgeron-BM.

Combos majeurs

Mine+Cuivre : Cuivre(0)→Argent(3).

Mine+Argent : Argent(3)→Or(6).

Mine+Profits Ill-Gotten (Intrigue) : Trésor +1 achat.

Mine+Salle du Trône : ST+Mine = 2 améliorations.

Mine+Chapelle : Affûtage + amélioration.

Mine+Vaisseau pirate (Seaside) : Guerre des trésors.

Synergies

Cuivre/Argent, Chapelle, Trône, Rénover, Profits Ill-Gotten, Potion, Bandit (Base 2E).

Contres

  • Alternatives 5-pièces plus fortes.
  • Moteurs pauvres en Trésors.
  • Forgeron-BM plus rapide.

Améliorateurs Trésor apparentés

  • Rénover (Base, 4) : +2 toutes cartes.
  • Étendre (Prospérité, 7) : +3 universel.
  • Apprenti (Alchimie, 5) : pioche selon coût.
  • Forge (Prospérité, 7) : N quantité.
  • Courtier (Alliés, 5) : Mine-like +1 achat.

Astuces

Mine plus efficace avec 3-4 Argents en deck.

Vérifier Argents avant de jouer.

« Convertir en Or + utiliser ce tour » base.

En moteur, Rénover plus flexible que Mine.