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Dominion : Havre — évaluation
Évaluation du Havre (Dominion: Seaside). Coût 2 Action-Durée. +1 Carte +1 Action / mettre carte de côté / tour suivant en main.
Havre
Informations de base
- Type : Action-Durée
- Coût : 2
- Effet : +1 Carte +1 Action. Mettre carte de côté face cachée. Tour suivant en main.
Évaluation
Top 2-cantrip-durée de Seaside.
Cantrip+garde=tour suivant garanti.
Cœur stabilisation engine.
A.
Utilisation
2 pièces achat fortement recommandé. Milieu spammer. Fin Province garder → direct.
Priorité garde
- Province/Or.
- Clé.
- Action forte.
- Cuivre (stabilité).
- Faibles non.
Combos majeurs
Havre Spam.
Havre+ST: 2.
Havre+Sceptre Royal: 3.
Havre+Forgeron/Salle de conseil.
Havre+Chapelle.
Havre+Phare.
Havre+Village pêcheurs.
Havre+Tacticien : 10+1.
Synergies
ST, KC, Forgeron, Salle de conseil, Chapelle, Phare, Village pêcheurs, Tacticien, Bal, Route, Duc.
Contres
Attaques fortes, pure BM, court, engine pioche, 2-concurrence.
Astuces
Jugement garde.
KC+Havre=3 gardes.
Havre+Tacticien explosion.
3-pile.
vs Chapelle : affûtage Chapelle, stabilité Havre.
Duc affinité.
PV 0.