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避難港
海辺 / カード

Dominion : Havre — évaluation

Évaluation du Havre (Dominion: Seaside). Coût 2 Action-Durée. +1 Carte +1 Action / mettre carte de côté / tour suivant en main.

Havre

Informations de base

  • Type : Action-Durée
  • Coût : 2
  • Effet : +1 Carte +1 Action. Mettre carte de côté face cachée. Tour suivant en main.

Évaluation

Top 2-cantrip-durée de Seaside.

Cantrip+garde=tour suivant garanti.

Cœur stabilisation engine.

A.

Utilisation

2 pièces achat fortement recommandé. Milieu spammer. Fin Province garder → direct.

Priorité garde

  1. Province/Or.
  2. Clé.
  3. Action forte.
  4. Cuivre (stabilité).
  5. Faibles non.

Combos majeurs

Havre Spam.

Havre+ST: 2.

Havre+Sceptre Royal: 3.

Havre+Forgeron/Salle de conseil.

Havre+Chapelle.

Havre+Phare.

Havre+Village pêcheurs.

Havre+Tacticien : 10+1.

Synergies

ST, KC, Forgeron, Salle de conseil, Chapelle, Phare, Village pêcheurs, Tacticien, Bal, Route, Duc.

Contres

Attaques fortes, pure BM, court, engine pioche, 2-concurrence.

Astuces

Jugement garde.

KC+Havre=3 gardes.

Havre+Tacticien explosion.

3-pile.

vs Chapelle : affûtage Chapelle, stabilité Havre.

Duc affinité.

PV 0.