メインコンテンツへ
Dominion : Phare — évaluation
Évaluation du Phare (Dominion: Seaside). Coût 2 Action-Durée. +1 Action / +[1] / tour suivant +[1] / immunité attaques.
Phare
Informations de base
- Type : Action-Durée
- Coût : 2
- Effet : +1 Action / +[1]. Début du tour suivant +[1]. Tant qu'en jeu, attaques adverses sans effet.
Évaluation
Défenseur top de Seaside. Cantrip + Durée + Immunité trinité.
« En jeu immunité attaque » force.
A à S.
Utilisation
2 pièces achat.
Milieu chaque tour (défense continue).
Fin +[1] économie.
Mécanisme immunité
- Tour de jeu : immédiat.
- Jusqu'au tour suivant : durée.
- 2-pile : quasi-permanent.
Combos majeurs
Phare+Phare.
Phare+Chapelle.
Phare+Marché.
Phare+Sceptre Royal.
Phare+ST.
Phare+Sorcière/Bourreau/Sbire.
Phare+Village pêcheurs.
Synergies
Phare multiples, Chapelle, Marché, KC, ST, plateaux d'attaque, Village pêcheurs, Caravane, Duc, Bal.
Contres
- Pas d'attaque.
- Déjà affûté.
- Court.
- Pure BM.
- Sur-terminal.
Astuces
Second timing.
Spam important.
KC+Phare explosion.
3-pile.
Phare vs. Fossé.
Duc affinité.
Phare miroir.
PV 0.