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Dominion : Phare — évaluation

Évaluation du Phare (Dominion: Seaside). Coût 2 Action-Durée. +1 Action / +[1] / tour suivant +[1] / immunité attaques.

Phare

Informations de base

  • Type : Action-Durée
  • Coût : 2
  • Effet : +1 Action / +[1]. Début du tour suivant +[1]. Tant qu'en jeu, attaques adverses sans effet.

Évaluation

Défenseur top de Seaside. Cantrip + Durée + Immunité trinité.

« En jeu immunité attaque » force.

A à S.

Utilisation

2 pièces achat.

Milieu chaque tour (défense continue).

Fin +[1] économie.

Mécanisme immunité

  1. Tour de jeu : immédiat.
  2. Jusqu'au tour suivant : durée.
  3. 2-pile : quasi-permanent.

Combos majeurs

Phare+Phare.

Phare+Chapelle.

Phare+Marché.

Phare+Sceptre Royal.

Phare+ST.

Phare+Sorcière/Bourreau/Sbire.

Phare+Village pêcheurs.

Synergies

Phare multiples, Chapelle, Marché, KC, ST, plateaux d'attaque, Village pêcheurs, Caravane, Duc, Bal.

Contres

  • Pas d'attaque.
  • Déjà affûté.
  • Court.
  • Pure BM.
  • Sur-terminal.

Astuces

Second timing.

Spam important.

KC+Phare explosion.

3-pile.

Phare vs. Fossé.

Duc affinité.

Phare miroir.

PV 0.