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大名
旭日 / カード

Dominion : Daimyo — évaluation

Évaluation Daimyo. 6 Action. +1 carte +1 action + rejouer prochaine Action non-Commande.

Daimyo

Infos de base

  • Type : Action
  • Coût : 6
  • Effet : +1 carte +1 action + rejouer la prochaine Action non-Commande ce tour.

Évaluation

Doubleur de commande style cantrip à 6. Ne consomme ni main ni action, plus fort que Trône. Coût 6 lourd mais explosif avec 5-pièces clés.

Tier A.

Jeu

Tôt : Or souvent prioritaire, avec 5-pièces forts Daimyo explosif. Milieu : 1-2 ajouts, doubler Sorcière/Samouraï/Labo. Fin : doubler pioche.

Priorités doublage

Sorcière>Samouraï>Labo>Forgeron>Rénover.

Combos majeurs

Daimyo+Sorcière : 2 maléd par tour. Daimyo+Samouraï : attaque unique, +1 doublée. Daimyo+Labo : +4 pioche +2 action. Daimyo+Forgeron : +6 pioche. Daimyo+Rénover : 2 écart 2 gain.

Synergies

Sorcière, Samouraï, Labo, Forgeron, Rénover, Fabricateur, Milice.

Contres

Commandes non doublables, 5-pièces faibles, parties rapides, terminaux.

Astuces

Sans 5-pièces clé Daimyo gaspille. Multi-Daimyo non chaînable. Cartes ombre densité d'action.