Dominion : Daimyo — évaluation
Évaluation Daimyo. 6 Action. +1 carte +1 action + rejouer prochaine Action non-Commande.
Daimyo
Infos de base
- Type : Action
- Coût : 6
- Effet : +1 carte +1 action + rejouer la prochaine Action non-Commande ce tour.
Évaluation
Doubleur de commande style cantrip à 6. Ne consomme ni main ni action, plus fort que Trône. Coût 6 lourd mais explosif avec 5-pièces clés.
Tier A.
Jeu
Tôt : Or souvent prioritaire, avec 5-pièces forts Daimyo explosif. Milieu : 1-2 ajouts, doubler Sorcière/Samouraï/Labo. Fin : doubler pioche.
Priorités doublage
Sorcière>Samouraï>Labo>Forgeron>Rénover.
Combos majeurs
Daimyo+Sorcière : 2 maléd par tour. Daimyo+Samouraï : attaque unique, +1 doublée. Daimyo+Labo : +4 pioche +2 action. Daimyo+Forgeron : +6 pioche. Daimyo+Rénover : 2 écart 2 gain.
Synergies
Sorcière, Samouraï, Labo, Forgeron, Rénover, Fabricateur, Milice.
Contres
Commandes non doublables, 5-pièces faibles, parties rapides, terminaux.
Astuces
Sans 5-pièces clé Daimyo gaspille. Multi-Daimyo non chaînable. Cartes ombre densité d'action.