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3

海辺

Seaside (2009)

26 枚

商船

商船

Merchant Ship
アクション-持続|海辺
5
+2コイン。次のターンの開始時、+2コイン。
💰コスト: 5

評価

海辺の安定経済カード。コスト5で「今+2コイン+次ターン+2コイン」、合計+4コインを1アクションで実現。金貨(コスト6で+3コイン1回)と比較すると、コスト1安く+1コイン多い、ただし2ターンに分散。

最大の強みは「2ターン+2コインの持続」。アクション1回で2回分の経済支援。BMでも安定して8金到達を支え、エンジンでも金量補強として優秀。

ただしドローや+1購入はないので、単独では「持続版銀貨+α」程度。エンジン構築には他のドロー源が必要。

総合評価B+〜A級。BM・エンジン両方で堅実に活躍。

使い方・立ち回り

序盤、5金到達ターンで購入候補。波止場・魔女など強カード優先後の選択肢。

中盤、商船2枚目購入。商船を交互に打てば毎ターン+4コイン安定供給。

終盤、属州購入の金量補強。

持続効果のメカニズム

  1. ターン1: 商船A → +2コイン。商船A留場。
  2. ターン2: 商船Aの持続 → +2コイン(自動)。新たに商船B → +2コイン。商船B留場。
  3. ターン3以降同様。連続稼働で毎ターン+4コイン。

主要コンボ

商船+礼拝堂: 圧縮で商船を毎ターン引き、安定経済。

商船+漁村: 持続+持続シナジー、+1アクションで打つ余力。

商船+鍛冶屋: ドロー強化で商船を引き込み。

商船+市場: 購入権補完。

商船+玉座の間: 玉座+商船 = +4コイン+次ターン+4コイン。

商船+王の玉座: KC+商船 = +6コイン+次ターン+6コイン。

商船+前哨地: 追加ターンに商船の持続+2コインが乗る。

相性の良いカード

  • 礼拝堂: 圧縮支援。
  • 漁村: 持続+持続。
  • 鍛冶屋: ドロー。
  • 市場: 購入権。
  • 玉座の間: 倍化。
  • 王の玉座: 三重化。
  • 前哨地: 追加ターン金量。
  • 波止場: 持続ドローと相補。
  • 大使: 圧縮支援。
  • 銀行(繁栄): 経済重ね。

相性の悪いカード・苦手な状況

  • 強5金カードが多い: 波止場・魔女優先。
  • ドロー不足: 商船を引けない。
  • 攻撃環境(民兵・幽霊船): 手札削減で商船を引きにくい。
  • 短期決戦: 持続効果累積間に合わず。
  • 圧縮過剰: 商船自体も圧縮対象になりがち。

上級プレイのコツ

商船BM: 銀貨/商船/銀貨の単純積み。商船2枚で毎ターン+4コイン安定、属州到達確率高。

商船+礼拝堂BM: 礼拝堂で開局圧縮、商船で経済、シンプルかつ強力。

商船vs金貨: 金貨は1ターン+3コイン、商船は2ターン+4コイン。長期戦なら商船、短期決戦なら金貨。

KC+商船: 王の玉座(繁栄)でKC1枚 = +6コイン+次ターン+6コイン = 12コイン2ターン。属州2連買い。

3山切れ: 商船はコスト5、3山切れには寄与しにくい。

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