Dominion : Bateau fantôme — évaluation
Évaluation du Bateau fantôme (Dominion: Seaside). Coût 5 Action-Attaque. +2 Cartes / chaque adv 4+ remet sur la pioche jusqu'à 3 en main.
Bateau fantôme
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 5
- Effet : +2 Cartes. Chaque autre joueur avec 4+ cartes remet sur la pioche jusqu'à 3 en main.
Évaluation
Pioche + main attaque puissant de Seaside.
+2 cartes + adv sur pioche.
Prochain tour repioche = ralentissement.
B+. Terminal.
Utilisation
5 pièces achat (Anti-engine). Milieu spammer. Fin perturber engine.
Mécanique
- Sur pioche pas écarté.
- Choix joueur.
- Continu 3-main.
Combos majeurs
Bateau fantôme Spam.
Bateau fantôme+ST: +4/2.
Bateau fantôme+Sceptre Royal: +6/3.
Bateau fantôme+Village.
Bateau fantôme+Village pêcheurs.
Bateau fantôme+Sorcière.
Bateau fantôme+Milice/Bourreau.
Synergies
ST, KC, Village, Village pêcheurs, Sorcière, Milice, Bourreau, Forgeron, Bal, Phare, Chapelle.
Contres
Phare/Fossé, attaque collision, pure BM, court, réaction.
Astuces
Achat précoce.
KC+Bateau fantôme explosion.
3-pile.
vs Bourreau : Malédiction Bourreau, Anti-engine Bateau.
Miroir : BM avantage.
PV 0.