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Équilibre
Card Effect
Normal Effect
Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
+ Upgraded Effect
Gagnez 16 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Normal Effect
Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
+ Upgraded Effect
Gagnez 16 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Équilibre
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 2
- Effet: Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Améliorée
- Effet: Gagnez 16 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Évaluation
Une Compétence à 2 d'Énergie qui octroie 13 d'Armure et retient toute la main. Grâce à l'effet Retain, toutes les cartes en main passent au tour suivant, ce qui permet d'accumuler des pièces de combo ou de maintenir en permanence une grande main. Améliorée, elle monte à 16 d'Armure.
Utilisation
- Retenir toute la main pour préparer des combos au tour suivant
- Utiliser chaque tour pour maintenir une grande main en permanence
- Le coût de 2 est élevé — réserver aux decks disposant de beaucoup d'Énergie
- Défend avec l'Armure tout en conservant les cartes en main
Synergies recommandées
- Salve : combinaison Retain pour une grande main permanente
- Automatisation : facilite la condition des 10 cartes en main
- Panache : plus de cartes en main, plus de jeux par tour
- Irritation : gestion de la main par Retain, contrôle du timing