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Équilibre

Card Effect

Équilibre
Normal Effect

Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Équilibre

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 2
  • Effet: Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Améliorée

  • Effet: Gagnez 16 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Évaluation

Une Compétence à 2 d'Énergie qui octroie 13 d'Armure et retient toute la main. Grâce à l'effet Retain, toutes les cartes en main passent au tour suivant, ce qui permet d'accumuler des pièces de combo ou de maintenir en permanence une grande main. Améliorée, elle monte à 16 d'Armure.

Utilisation

  • Retenir toute la main pour préparer des combos au tour suivant
  • Utiliser chaque tour pour maintenir une grande main en permanence
  • Le coût de 2 est élevé — réserver aux decks disposant de beaucoup d'Énergie
  • Défend avec l'Armure tout en conservant les cartes en main

Synergies recommandées

  • Salve : combinaison Retain pour une grande main permanente
  • Automatisation : facilite la condition des 10 cartes en main
  • Panache : plus de cartes en main, plus de jeux par tour
  • Irritation : gestion de la main par Retain, contrôle du timing