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Common Ancient
Relaxation
Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 Colorless Energy. Exhaust.
Relaxation
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 3
- Rareté: Ancien
- Effet: Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 Énergie.
Améliorée
- Effet: Gagnez 17 d'Armure. Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez 3 Énergie.
Évaluation
Une Compétence coûteuse qui regroupe défense et accélération au tour suivant. Le gain différé est puissant — dépenser tout le tour sur Relaxation résulte en un tour bien défendu suivi d'un tour explosif avec des cartes et de l'Énergie supplémentaires. Améliorée, les gains sautent à 17 Armure, 3 piochées et 3 Énergie, faisant de l'amélioration une haute priorité.
Utilisation
- Jouez-la lors d'un tour où une attaque ennemie lourde arrive pour que l'Armure absorbe les dégâts, puis utilisez les cartes et l'Énergie bonus au tour suivant
- Puisqu'elle coûte 3, elle consomme typiquement toute l'Énergie disponible; planifiez en conséquence
- La combiner avec des sources de génération d'Énergie laisse la main restante contribuer lors du même tour
Synergies recommandées
- Cartes de génération d'Énergie: réduire le coût effectif de 3 ouvre de la place pour des actions supplémentaires au même tour
- Cartes bénéficiant d'une grande main: la pioche de 3 au tour suivant permet de jouer de nombreuses cartes en séquence
- Effets de mise à l'échelle du Bouclier: gagner 15–17 Armure en un seul jeu est assez grand pour déclencher ou mettre à l'échelle tout effet référençant la quantité d'Armure gagnée