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Hubris
Informations de base
- Type : Malédiction
- Effet : Injouable. Inné. Inamovible.
Évaluation
Une malédiction gênante qui cumule Inné et Inamovible. Inné garantit sa présence dans la main de départ à chaque combat — la main du tour 1 ne compte effectivement que 4 cartes. Inamovible bloque toute suppression par boutique ou événement. Pas de dégâts ni de malus, mais le tour 1 — où équilibrer attaque et défense est crucial — est le pire moment pour perdre un emplacement. Les combats contre les élites et les boss sont particulièrement pénalisés.
Contre-mesures
- Inamovible : suppression du deck impossible. Réfléchissez soigneusement avant d'accepter.
- Ajouter des cartes de pioche : atténuez la perte d'emplacement au tour 1.
- Bougie bleue : retirez-la de la main pour 1 PV. Inamovible empêche l'Épuisement, mais libère l'emplacement au tour 1.
- Decks à Pouvoirs ou à montée en puissance : la perte au tour 1 est moins critique.