Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Nom anglais |
Calling Bell |
| Rareté |
Ancien |
| Personnage |
Commun |
| Acquisition |
Relique ancienne (drop de boss) |
| Tier global |
A |
Évaluation
La Cloche d'appel est une Relique ancienne qui accorde immédiatement 3 reliques mais ajoute une Malédiction au deck. Le retour de 3 reliques est parmi les meilleurs des Reliques anciennes, ce qui en fait un choix populaire et sûr quand les autres options sont faibles. La Malédiction bloque les tirages, mais peut être gérée via l'Épuisement ou la suppression en boutique.
Évaluation par personnage
| Personnage |
Éval. |
Commentaire |
| Cuirassé |
A+ |
Nombreuses options d'Épuisement pour traiter la Malédiction ; 3 reliques boostent les builds de Force |
| Silencieuse |
A |
Le cycling rapide limite l'impact de la Malédiction ; les reliques renforcent le build global |
| Défaut |
A |
Les builds d'Orbes bénéficient largement des effets de reliques |
| Nécrolieur |
B+ |
La Malédiction bloque les tirages — risque réel — mais les builds d'invocation gagnent beaucoup |
| Régent |
A |
3 reliques améliorent grandement la stabilité des builds d'étoiles |
Conseils de jeu
- Supprimer la Malédiction en priorité dans la prochaine boutique ; sécuriser assez d'or pour cela
- Avec des cartes d'Épuisement, traiter la Malédiction quand elle est piochée
- La direction du run peut changer selon les 3 reliques reçues — réévaluer la stratégie après acquisition
- Excellent choix par défaut quand aucune autre option Ancienne n'est clairement supérieure
Synergies
| Carte / Relique |
Raison |
| Cartes d'Épuisement |
Traiter la Malédiction en combat via l'Épuisement élimine effectivement le désavantage |
| Compression de deck |
Suppression en boutique ou via événement pour gérer la Malédiction |
| Bougie bleue |
Jouez les Malédictions contre des PV et Épuisez-les — contre-mesure ultime |
| Pomander |
Prévient les ajouts de Malédictions, mais la Malédiction de la Cloche est ajoutée à l'acquisition |