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Cloche d'appel

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Calling Bell
Rareté Ancien
Personnage Commun
Acquisition Relique ancienne (drop de boss)
Tier global A

Évaluation

La Cloche d'appel est une Relique ancienne qui accorde immédiatement 3 reliques mais ajoute une Malédiction au deck. Le retour de 3 reliques est parmi les meilleurs des Reliques anciennes, ce qui en fait un choix populaire et sûr quand les autres options sont faibles. La Malédiction bloque les tirages, mais peut être gérée via l'Épuisement ou la suppression en boutique.

Évaluation par personnage

Personnage Éval. Commentaire
Cuirassé A+ Nombreuses options d'Épuisement pour traiter la Malédiction ; 3 reliques boostent les builds de Force
Silencieuse A Le cycling rapide limite l'impact de la Malédiction ; les reliques renforcent le build global
Défaut A Les builds d'Orbes bénéficient largement des effets de reliques
Nécrolieur B+ La Malédiction bloque les tirages — risque réel — mais les builds d'invocation gagnent beaucoup
Régent A 3 reliques améliorent grandement la stabilité des builds d'étoiles

Conseils de jeu

  • Supprimer la Malédiction en priorité dans la prochaine boutique ; sécuriser assez d'or pour cela
  • Avec des cartes d'Épuisement, traiter la Malédiction quand elle est piochée
  • La direction du run peut changer selon les 3 reliques reçues — réévaluer la stratégie après acquisition
  • Excellent choix par défaut quand aucune autre option Ancienne n'est clairement supérieure

Synergies

Carte / Relique Raison
Cartes d'Épuisement Traiter la Malédiction en combat via l'Épuisement élimine effectivement le désavantage
Compression de deck Suppression en boutique ou via événement pour gérer la Malédiction
Bougie bleue Jouez les Malédictions contre des PV et Épuisez-les — contre-mesure ultime
Pomander Prévient les ajouts de Malédictions, mais la Malédiction de la Cloche est ajoutée à l'acquisition