メインコンテンツへ
Relic
Lanterne
Démarrez chaque combat avec 1 Energy supplémentaire.
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Lantern |
| Rareté | Commun |
| Personnage | Commun |
| Acquisition | Récompense commune (combat normal / coffre au trésor) |
| Tier général | A |
Évaluation
Lanterne est une relique commune qui accorde +1 Énergie au début du combat. Le tour 1 se joue à 4 Énergie au lieu de 3, permettant de jouer une carte supplémentaire et d'accélérer considérablement le setup. Il devient possible de poser un Pouvoir tout en attaquant ou défendant — la stabilité au tour 1 s'améliore pour tous les types de decks.
Conseils de jeu
- Utiliser l'Énergie supplémentaire au tour 1 pour jouer un Pouvoir et une Attaque simultanément
- Les chaînes de Shivs de Silent ou la montée en Poison profitent du démarrage accéléré
- Defect peut déployer des Pouvoirs générateurs d'Orbes dès le tour 1 de façon plus stable
- Combiner avec le Sac à dos (Backpack) pour démultiplier les possibilités au tour 1
- Universellement fort — A-tier pour tous les personnages
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Sac à dos (Backpack) | Pioche d'ouverture plus Énergie fait monter en flèche le nombre d'actions au tour 1 |
| Puzzle centenaire (Centennial Puzzle) | Énergie supplémentaire plus pioches déclenchées par les dégâts permettent de jouer énormément au tour 1 |
| Flacon hurlant (Screaming Flagon) | Plus d'Énergie = plus de cartes jouées, la Force s'empile plus vite |
| Courroux (Ire) | 10 Bloc plus Énergie supplémentaire équilibre parfaitement attaque et défense au tour 1 |