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Lanterne

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Lantern
Rareté Commun
Personnage Commun
Acquisition Récompense commune (combat normal / coffre au trésor)
Tier général A

Évaluation

Lanterne est une relique commune qui accorde +1 Énergie au début du combat. Le tour 1 se joue à 4 Énergie au lieu de 3, permettant de jouer une carte supplémentaire et d'accélérer considérablement le setup. Il devient possible de poser un Pouvoir tout en attaquant ou défendant — la stabilité au tour 1 s'améliore pour tous les types de decks.

Conseils de jeu

  • Utiliser l'Énergie supplémentaire au tour 1 pour jouer un Pouvoir et une Attaque simultanément
  • Les chaînes de Shivs de Silent ou la montée en Poison profitent du démarrage accéléré
  • Defect peut déployer des Pouvoirs générateurs d'Orbes dès le tour 1 de façon plus stable
  • Combiner avec le Sac à dos (Backpack) pour démultiplier les possibilités au tour 1
  • Universellement fort — A-tier pour tous les personnages

Synergies

Carte / Relique Raison
Sac à dos (Backpack) Pioche d'ouverture plus Énergie fait monter en flèche le nombre d'actions au tour 1
Puzzle centenaire (Centennial Puzzle) Énergie supplémentaire plus pioches déclenchées par les dégâts permettent de jouer énormément au tour 1
Flacon hurlant (Screaming Flagon) Plus d'Énergie = plus de cartes jouées, la Force s'empile plus vite
Courroux (Ire) 10 Bloc plus Énergie supplémentaire équilibre parfaitement attaque et défense au tour 1