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Griffe de Paël

Griffe de Paël

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancestrale
Obtention Paël (Acte 2) / Pool 2
Tier général B

Évaluation

Griffe de Paël envoûte toutes les Défenses du deck avec Viscosité. Une Défense Visqueuse gagne +1 Armure permanent à chaque utilisation, mais elle acquiert aussi Épuisement et se retire du deck après utilisation. Le deck se comprime naturellement au fur et à mesure que les Défenses disparaissent. Condition d'apparition : au moins 3 Défenses envoûtables dans le deck.

Stratégie

  • Prévoyez la disparition des Défenses par Épuisement — sécurisez des sources de Blocage alternatives
  • Dans les decks avec des synergies d'Épuisement (Empathie, Étreinte des ténèbres, etc.), choisissez activement
  • Sans synergies d'Épuisement, considérez plutôt d'autres reliques du Pool 2
  • Tôt dans le jeu, l'Armure est faible mais elle croît fortement avec chaque utilisation

Synergies

Carte / Relique Synergie
Cartes à synergies d'Épuisement Empathie, Étreinte des ténèbres et similaires se déclenchent à l'Épuisement
Deck mince Les Défenses disparaissent naturellement, augmentant la densité de cartes clés
Decks de long combat L'Armure évolutive croît au fur et à mesure que le combat se prolonge