メインコンテンツへ
Relic
Corne de Paël
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Relaxations à votre Deck.
Corne de Paël
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Obtention | Paël (Acte 2) / Pool 1 |
| Tier général | B |
Évaluation
Corne de Paël ajoute 2 cartes Relaxation au deck. Relaxation accorde 15 Armure et donne au tour suivant +2 pioches et +2 Énergie comme buff retardé — une puissante carte défensive qui prépare le tour suivant. L'inconvénient est que le deck grossit de 2 cartes. Concurrence en Pool 1 avec Chair de Paël (+1 Énergie dès le tour 3) et Larmes de Paël.
Stratégie
- Reservez Relaxation pour les gros tours d'attaque ennemis — contre-attaquez au tour suivant avec l'énergie et la pioche bonus
- Si le gonflement du deck dérange, rognez les cartes superflues via des retraits
- Particulièrement efficace dans les builds en alternance attaque-défense
- Dans les decks avides d'énergie, les +2 au tour suivant stabilisent l'utilisation des cartes à coût élevé
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Builds attaque-défense alternés | Relaxation bâtit le schéma : bloquer, puis attaquer avec l'énergie et la pioche bonus |
| Decks avides d'énergie | Les +2 au tour suivant permettent d'utiliser les cartes à coût élevé |
| Builds axés sur le Blocage | 15 Armure pour 1 Énergie est un ratio élevé |