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Légion de Paël

Légion de Paël

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancestrale
Obtention Paël (Acte 2) / Pool 3 (uniquement sans relique animal de compagnie)
Tier général B+

Évaluation

Légion de Paël double l'Armure des cartes mais s'endort ensuite pendant 2 tours (aucun effet). Cela crée un cycle de 3 tours pour l'Armure doublée — le timing autour des grandes attaques ennemies est central. Des cartes avec une Armure élevée (15–20) deviennent 30–40, niant complètement les méga-tours des boss. En Pool 3, il concurrence Sang de Paël — Sang est plus stable, mais Légion a une valeur unique dans les builds axés sur le Blocage.

Stratégie

  • Suivez le cycle de 3 tours en permanence et concentrez l'Armure sur les tours éveillés
  • Synchronisez idéalement le tour éveillé avec le plus grand tour d'attaque de l'ennemi
  • Attaquer pendant le sommeil, défendre pendant l'éveil — le rythme en alternance fonctionne le mieux
  • L'Armure des Orbes de Glace ne vient pas de cartes et ne se double donc pas

Synergies

Carte / Relique Synergie
Cartes à haute Armure Les gains de 20 à 40 Armure sont là où la relique paie
Stratégie attaque-défense alternée Défense pendant l'éveil, attaque pendant le sommeil
Buffs de Dextérité La Dextérité pré-boostée combinée avec le double Armure crée des totaux massifs