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Relic
Légion de Paël
Double l'Armure reçue d'une carte, puis s'endort pendant 2 tours.
Légion de Paël
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Obtention | Paël (Acte 2) / Pool 3 (uniquement sans relique animal de compagnie) |
| Tier général | B+ |
Évaluation
Légion de Paël double l'Armure des cartes mais s'endort ensuite pendant 2 tours (aucun effet). Cela crée un cycle de 3 tours pour l'Armure doublée — le timing autour des grandes attaques ennemies est central. Des cartes avec une Armure élevée (15–20) deviennent 30–40, niant complètement les méga-tours des boss. En Pool 3, il concurrence Sang de Paël — Sang est plus stable, mais Légion a une valeur unique dans les builds axés sur le Blocage.
Stratégie
- Suivez le cycle de 3 tours en permanence et concentrez l'Armure sur les tours éveillés
- Synchronisez idéalement le tour éveillé avec le plus grand tour d'attaque de l'ennemi
- Attaquer pendant le sommeil, défendre pendant l'éveil — le rythme en alternance fonctionne le mieux
- L'Armure des Orbes de Glace ne vient pas de cartes et ne se double donc pas
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes à haute Armure | Les gains de 20 à 40 Armure sont là où la relique paie |
| Stratégie attaque-défense alternée | Défense pendant l'éveil, attaque pendant le sommeil |
| Buffs de Dextérité | La Dextérité pré-boostée combinée avec le double Armure crée des totaux massifs |