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Larmes de Paël

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Pael's Tears
Rareté Ancien
Personnage Tous
Source Paël (Acte 2)
Pool Pool 1
Tier général A

Évaluation

Les Larmes de Paël accordent +2 d'énergie au tour suivant si vous terminez le tour actuel avec de l'énergie non dépensée. Elles ajoutent un axe stratégique à la gestion de l'énergie, faisant de la conservation intentionnelle une source de puissance majeure.

  • 1 énergie conservée + 3 de base + 2 bonus = 5 énergie au tour suivant pour enchaîner les finisseurs
  • Retenir délibérément avec une main faible prépare un tour suivant explosif
  • Possible de créer un rythme tour défensif (économie) → tour offensif (5 énergie)

Conseils de jeu

  • Visez à laisser 1 à 2 énergie chaque tour plutôt que de tout dépenser
  • Économisez lors des tours sans attaque ennemie ou à faibles dégâts pour préparer un tour décisif
  • Combiné avec Crème glacée (reporter l'énergie non utilisée), l'énergie économisée plus le bonus des Larmes crée un pool explosif
  • Concurrence avec la Chair de Paël (+1 énergie dès le tour 3) et la Corne de Paël dans Pool 1

Synergies

Carte / Relique Raison
Crème glacée Report d'énergie + bonus des Larmes : pool explosif au tour suivant
Cartes à coût élevé Les tours à 5 énergie permettent de jouer deux cartes à 3 coûts de façon fiable
Cartes de pouvoir Poser des pouvoirs en économisant, puis se concentrer sur les dégâts au tour suivant
Orbes / sources de sbires Attaque et Bloc automatiques réduisent le risque de conserver de l'énergie