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Relic
Larmes de Paël
Si vous terminez votre tour sans avoir dépensé toute votre 1 Energy, gagnez 2 Energy supplémentaires au prochain tour.
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Pael's Tears |
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Tous |
| Source | Paël (Acte 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Tier général | A |
Évaluation
Les Larmes de Paël accordent +2 d'énergie au tour suivant si vous terminez le tour actuel avec de l'énergie non dépensée. Elles ajoutent un axe stratégique à la gestion de l'énergie, faisant de la conservation intentionnelle une source de puissance majeure.
- 1 énergie conservée + 3 de base + 2 bonus = 5 énergie au tour suivant pour enchaîner les finisseurs
- Retenir délibérément avec une main faible prépare un tour suivant explosif
- Possible de créer un rythme tour défensif (économie) → tour offensif (5 énergie)
Conseils de jeu
- Visez à laisser 1 à 2 énergie chaque tour plutôt que de tout dépenser
- Économisez lors des tours sans attaque ennemie ou à faibles dégâts pour préparer un tour décisif
- Combiné avec Crème glacée (reporter l'énergie non utilisée), l'énergie économisée plus le bonus des Larmes crée un pool explosif
- Concurrence avec la Chair de Paël (+1 énergie dès le tour 3) et la Corne de Paël dans Pool 1
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Crème glacée | Report d'énergie + bonus des Larmes : pool explosif au tour suivant |
| Cartes à coût élevé | Les tours à 5 énergie permettent de jouer deux cartes à 3 coûts de façon fiable |
| Cartes de pouvoir | Poser des pouvoirs en économisant, puis se concentrer sur les dégâts au tour suivant |
| Orbes / sources de sbires | Attaque et Bloc automatiques réduisent le risque de conserver de l'énergie |