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Relic
Lanterne-citrouille
Gagnez 1 Energy au début de chaque tour. S'éteint au début de l'Acte 3.
Lanterne-citrouille
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Tous |
| Obtention | Tezcatlar (Acte 2) |
| Tier général | B+ |
Évaluation
La Lanterne-citrouille est la relique ancienne de Tezcatlar qui accorde +1 énergie chaque tour uniquement pendant l'Acte 2. Pendant l'Acte 2, c'est une source d'énergie extraordinairement puissante, offrant d'énormes avantages lors des élites et du boss de l'Acte 2. Mais à l'instant où l'Acte 3 commence, l'effet disparaît complètement — pas de bénéfice permanent. L'utilisation idéale est comme tremplin : chasser agressivement les élites de l'Acte 2 pour des reliques et cartes en préparation de l'Acte 3. Sécuriser une autre source d'énergie avant que la bougie ne s'éteigne est crucial.
Stratégie
- Avec le bonus d'énergie en Acte 2, éliminer les élites en sécurité pour des reliques et cartes
- Les cartes coûteuses peuvent être jouées chaque tour au moins pendant l'Acte 2
- Sécuriser d'autres reliques d'énergie comme assurance contre la chute en Acte 3
- Maximiser la complétion du deck en Acte 2 et se préparer soigneusement pour l'Acte 3
- Bien comparer avec les autres options de Tezcatlar
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Routes élites agressives en Acte 2 | L'énergie bonus permet de farmer les élites en sécurité pour des reliques et cartes |
| Cartes coûteuses | Au moins pendant l'Acte 2, les cartes lourdes peuvent être jouées chaque tour |
| Autres reliques d'énergie | Assurance contre le manque d'énergie en Acte 3 après l'extinction |