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Saï

Saï

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Peu commun
Personnage Commun
Obtention Récompense peu commune (combat normal ou coffre)

Évaluation

Le Saï est une relique Peu commune qui accorde automatiquement 7 d'Armure au début de chaque tour. Obtenir de l'Armure sans dépenser de carte libère la main pour les attaques et les préparations. 7 d'Armure absorbe complètement les petites attaques et aide de manière constante dans les combats ordinaires, contre les Élites et les boss. Les decks offensifs l'apprécient particulièrement.

Stratégie

  • Réduire les cartes de Blocage et les remplacer par des Attaques ou des Pouvoirs
  • La gestion stable des PV grâce à l'Armure automatique permet un jeu plus agressif
  • Combiné à d'autres reliques de Blocage, les cartes de Blocage deviennent presque inutiles
  • Plus le combat dure, plus la valeur défensive cumulée est élevée

Synergies

Carte / Relique Synergie
Colère 10 Armure au tour 1 plus 7 Armure ensuite rend la défense impénétrable
Cheville de corne Les reliques de Blocage empilées rendent les cartes de Blocage presque inutiles
Lanterne Toute l'Énergie supplémentaire va dans les attaques — les dégâts grimpent en flèche