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Relic
Saï
Au début de votre tour, gagnez 7 d'Armure.
Saï
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Peu commun |
| Personnage | Commun |
| Obtention | Récompense peu commune (combat normal ou coffre) |
Évaluation
Le Saï est une relique Peu commune qui accorde automatiquement 7 d'Armure au début de chaque tour. Obtenir de l'Armure sans dépenser de carte libère la main pour les attaques et les préparations. 7 d'Armure absorbe complètement les petites attaques et aide de manière constante dans les combats ordinaires, contre les Élites et les boss. Les decks offensifs l'apprécient particulièrement.
Stratégie
- Réduire les cartes de Blocage et les remplacer par des Attaques ou des Pouvoirs
- La gestion stable des PV grâce à l'Armure automatique permet un jeu plus agressif
- Combiné à d'autres reliques de Blocage, les cartes de Blocage deviennent presque inutiles
- Plus le combat dure, plus la valeur défensive cumulée est élevée
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Colère | 10 Armure au tour 1 plus 7 Armure ensuite rend la défense impénétrable |
| Cheville de corne | Les reliques de Blocage empilées rendent les cartes de Blocage presque inutiles |
| Lanterne | Toute l'Énergie supplémentaire va dans les attaques — les dégâts grimpent en flèche |