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Relic
Fard pétillant
Au début de votre 3ème tour, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.
Fard pétillant
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Peu commun |
| Obtention | Récompense de combat normal / coffre |
Évaluation
Le Fard pétillant accorde définitivement 1 Force et 1 Dextérité au début du 3e tour. Le bonus offensif/défensif combiné est attrayant, mais attendre le tour 3 est l'inconvénient majeur. Les combats normaux se terminent souvent avant le tour 3 — l'effet est alors totalement gaspillé. Dans les combats de Boss et d'Élites, le buff permanent Force+Dex finit par payer, mais avec seulement +1 chacun, le changement est rarement dramatique.
Stratégie
- En combats longs (boss/élites), la valeur augmente. Dans les decks rapides, presque jamais déclenché
- Avec des cartes multipliant la Force (Lame lourde), les dégâts augmentent à partir du tour 3
- Avec l'accumulation de Dextérité (Jeu de jambes), l'efficacité du Bouclier s'améliore
- Lustre (+3 Énergie au tour 3) se déclenche au même moment pour une combinaison synergique
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Lame lourde | Les cartes triplant la Force profitent davantage à partir du tour 3 |
| Jeu de jambes | La Dex supplémentaire améliore l'efficacité du Bouclier |
| Lustre | Au tour 3 : +3 Énergie plus Force/Dex ensemble pour une action énorme |