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Fard pétillant

Fard pétillant

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Peu commun
Obtention Récompense de combat normal / coffre

Évaluation

Le Fard pétillant accorde définitivement 1 Force et 1 Dextérité au début du 3e tour. Le bonus offensif/défensif combiné est attrayant, mais attendre le tour 3 est l'inconvénient majeur. Les combats normaux se terminent souvent avant le tour 3 — l'effet est alors totalement gaspillé. Dans les combats de Boss et d'Élites, le buff permanent Force+Dex finit par payer, mais avec seulement +1 chacun, le changement est rarement dramatique.

Stratégie

  • En combats longs (boss/élites), la valeur augmente. Dans les decks rapides, presque jamais déclenché
  • Avec des cartes multipliant la Force (Lame lourde), les dégâts augmentent à partir du tour 3
  • Avec l'accumulation de Dextérité (Jeu de jambes), l'efficacité du Bouclier s'améliore
  • Lustre (+3 Énergie au tour 3) se déclenche au même moment pour une combinaison synergique

Synergies

Carte / Relique Synergie
Lame lourde Les cartes triplant la Force profitent davantage à partir du tour 3
Jeu de jambes La Dex supplémentaire améliore l'efficacité du Bouclier
Lustre Au tour 3 : +3 Énergie plus Force/Dex ensemble pour une action énorme