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Defect Relic
Pile d'énergie
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.
Pile d'énergie
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Commun |
| Personnage | Défaut |
| Obtention | Récompenses de combat normal, coffres |
| Tier général | D |
Évaluation
Pile d'énergie est une relique exclusive au Défaut qui ajoute une carte Pile d'énergie (coût 0, +1 énergie) à la main au début du combat. Concrètement, seul le premier tour bénéficie de +1 énergie. L'énergie supplémentaire au tour 1 améliore le tempo d'ouverture — utile pour déployer un Pouvoir tôt ou accélérer la canalisation d'orbes. Mais à partir du tour 2, l'effet disparaît complètement et la valeur sur l'ensemble du run est très faible. Comparé à Disque de données, qui offre un bonus permanent chaque tour, l'écart est énorme.
Stratégie
- L'énergie supplémentaire au tour 1 crée de la marge pour déployer des Pouvoirs tôt
- La carte elle-même est épuisée et ne pollue pas le deck
- Peut être pris comme dernier recours s'il n'y a pas d'autre source d'énergie
- Avec Tempête, permet de jouer un Pouvoir au tour 1 et d'en profiter plus tôt
- Ne devrait pas être un pick actif
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Défragmentation | L'énergie extra au tour 1 permet de jouer Défragmentation sans blocage |
| IA Créative | Aide à déployer un Pouvoir coûteux au tour 1 |
| Séquence de démarrage | Accélère le déploiement d'orbes en début de partie |
| Tempête | Crée l'espace pour jouer un Pouvoir au tour 1 et en tirer profit |
| Forme écho | Soutient le déploiement d'un Pouvoir lourd au tour 1 |