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Feu démoniaque
Card Effect
Normal Effect
Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
+ Upgraded Effect
Épuisez votre Main. Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
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Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
+ Upgraded Effect
Épuisez votre Main. Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Feu démoniaque
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 2
- Effet: Épuisez votre Main entière. Infligez 7 dégâts pour chaque carte ainsi Épuisée. Épuisez.
Améliorée
- Coût: 2
- Effet: Épuisez votre Main entière. Infligez 9 dégâts pour chaque carte ainsi Épuisée. Épuisez.
Évaluation
Une attaque à 2 coûts qui Épuise toute la main et inflige 7 (améliorée 9) dégâts par carte Épuisée. S'Épuise elle-même — une seule utilisation par combat. Épuiser une carte aléatoire de la main est un vrai désavantage — des cartes importantes pourraient être perdues. Avec des synergies d'Épuisement (Sans douleur, Étreinte obscure, Frappe des cendres), le désavantage se convertit en valeur supplémentaire. Une fois par combat — chronométrer avec soin.
Utilisation
- Jouer quand la main a peu de cartes clés pour minimiser le risque d'Épuisement
- En fin de tour après avoir joué toute la main, jouer Feu démoniaque en dernier — plus de cible à Épuiser, dégâts de pointe sécurisés
- Avec Sans douleur (Block à chaque Épuisement) actif, l'Épuisement génère quand même du Block et atténue le désavantage
- Étreinte obscure convertit l'Épuisement en pioches supplémentaires
- Exploiter l'usage unique par combat — réserver pour le tour de dégâts burst du boss
Synergies recommandées
- Sans douleur: Pouvoir accordant Block à chaque Épuisement. L'Épuisement de Feu démoniaque génère quand même du Block, atténuant le désavantage
- Étreinte obscure: Pouvoir piochard à chaque Épuisement. L'Épuisement déclenche des pioches supplémentaires et compense la perte de main
- Frappe des cendres: Attaque qui se renforce avec l'Épuisement. Feu démoniaque remplit la pile d'Épuisement et renforce Frappe des cendres
- Contrat ardent: Compétence qui Épuise et pioche. Partage la synergie d'Épuisement et aide à gérer la main
- Tambour de guerre: Pouvoir qui Épuise en début de tour. Soutient les builds Épuisement et exploite le désavantage de Feu démoniaque comme synergie