Pacte conclu
Card Effect
Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
+ Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 23 dégâts à TOUS les ennemis.
Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
+ Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 23 dégâts à TOUS les ennemis.
Pacte conclu
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 0
- Effet: Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Améliorée
- Coût: 0
- Effet: Ne peut être joué que si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus. Infligez 23 dégâts à TOUS les ennemis.
Évaluation
Une AoE conditionnelle à 0 Coût, jouable uniquement si la pile d'Épuisement contient 3+ cartes. Une fois la condition remplie, elle inflige 17 dégâts AoE (23 améliorée) à 0 Coût — une efficacité absurde. Les decks d'Épuisement accumulent des cartes tôt, donc la condition est facile à maintenir. Aux côtés de Frappe des cendres, c'est un finisher central des decks d'Épuisement, et son AoE à 0 Coût offre un dégât total massif contre plusieurs ennemis.
Utilisation
Commencer à l'utiliser en milieu de combat une fois que la pile d'Épuisement dépasse 3 cartes. Les premiers tours peuvent ne pas être qualifiés, mais une fois déverrouillée, elle reste généralement active. Avec Tambour de guerre (Épuisement de la carte du dessus en début de tour), la condition est remplie rapidement. Jouer plusieurs copies permet de lancer plusieurs AoE à 0 Coût par tour. Combinée avec Frappe des cendres, un deck d'Épuisement dispose de deux grands finishers.
Synergies recommandées
- Frappe des cendres: Attaque infligeant des dégâts x3-4 par Épuisement. Avec Pacte conclu, forme le duo de finishers des decks d'Épuisement.
- Tambour de guerre: Pouvoir d'Épuisement en début de tour. Accumule les Épuisements et remplit rapidement la condition de Pacte conclu.
- Pacte ardent: Compétence épuisant une carte et piochant. Accélère le cycle d'Épuisement et maintient Pacte conclu actif.
- Insensible à la douleur / Étreinte des ténèbres: Pouvoirs de synergie d'Épuisement. Renforcent tout le cycle d'Épuisement.