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Intimidation
Card Effect
Normal Effect
Appliquez Vulnérable (3).
+ Upgraded Effect
Appliquez Vulnérable (4).
Normal Effect
Appliquez Vulnérable (3).
+ Upgraded Effect
Appliquez Vulnérable (4).
Intimidation
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 1
- Rareté: Commune
- Effet: Appliquez Vulnérable (3). Épuisez.
Évaluation
Une compétence à 1 énergie qui applique 3 Vulnérable (4 améliorée) et s'Épuise. L'Épuisement la rend à usage unique par combat, mais empiler 3-4 charges de Vulnérable en un seul jeu est un gain massif. Vulnérable augmente les dégâts subis de 50%, elle fonctionne donc comme un buff de dégâts. Parce qu'elle s'Épuise, elle déclenche aussi les synergies d'Épuisement (Insensibilité, Étreinte des Ténèbres). Puissante quand on vise des dégâts en rafale — appliquer Vulnérable d'abord, puis lancer les Attaques.
Utilisation
- Utiliser Intimidation tôt dans un combat pour bufer les dégâts d'Attaque suivants de 50% via Vulnérable.
- Comme elle s'Épuise, n'utilisable qu'une seule fois, mais appliquer 3-4 tours de Vulnérable en une seule carte reste rentable.
- Combinée avec Démembrement (double coup contre les ennemis Vulnérables ou Faibles), appliquer Vulnérable avec Intimidation puis frapper avec Démembrement pour de gros dégâts.
- Avec des synergies d'Épuisement actives, l'Épuisement devient un avantage — Insensibilité donne de l'Armure, Étreinte des Ténèbres pioche.
- Ouvrir un combat de boss avec Intimidation pour booster les dégâts est le jeu standard.
Synergies recommandées
- Démembrement: Attaque frappant deux fois contre les ennemis Vulnérables ou Faibles. Préparer Vulnérable avec Intimidation, puis Démembrement pour des dégâts massifs.
- Insensibilité: Pouvoir accordant de l'Armure à l'Épuisement. L'Épuisement d'Intimidation produit aussi de l'Armure.
- Étreinte des Ténèbres: Pouvoir piochant à l'Épuisement. L'Épuisement d'Intimidation déclenche une pioche supplémentaire.
- Brutalité: Pouvoir piochant lors de l'application de Vulnérable ou Faible. Jouer Intimidation procure un avantage de carte immédiat.
- Frapper: Carte de départ appliquant Faible. Combiner le Vulnérable d'Intimidation avec le Faible de Frapper satisfait fiablement la condition de Démembrement.