Dominion: Boszorkány — kártyaértékelés és használat
A Boszorkány kártya értékelése, használata és szinergiái (Dominion alapjáték). 5 költségű akció-támadás. +2 kártya, minden ellenfél kap egy Átkot.
Boszorkány
Alapadatok
- Típus: Akció - Támadás
- Költség: 5
- Hatás: +2 kártya. A többi játékos kap egy Átkot.
Értékelés
A Dominion archetipikus támadókártyája és valószínűleg az egész játék legbefolyásosabb egyetlen kártyája. A +2 kártya önmagában is rendes ár-érték 5 költségen, de minden ellenfél paklijába minden körben egy -1 GYP kártyát erőltetni az egyik legmeghatározóbb hatás. Ha a Boszorkány az asztalon van, a játék arról szól, ki játssza ki először és többször — tövestől megváltoztatja a játék ritmusát.
Átok-pakli: 10 (2 fő) / 20 / 30. Egy Átok körönként: pakli ~10-15 kör alatt elfogy. Utána Boszorkány csak egy +2 kártya befejező akció, de használható marad.
Tükör-partikban (mindkét fél vesz Boszorkányt) a korai start kulcsfontosságú: 5/2 nyitás Boszorkánnyal vs 4/3 nélküle: ~60-65% győzelmi esély történelmileg. 4/3 esetén Ezüst/Ezüst konzervatív, célzva Boszorkány a 3-4. körben. Ha csak az ellenfélnek van, a sztenderd válasz Kápolna-Álarcosbál tisztogatás + gyors Big Money Tartomány felé. Összesítve S-tier (játékot eldöntő).
Játékmenet
Nyitásban 5/2-nél azonnal vegyél Boszorkányt. A 2-érmés vétel kihagyható, vagy olcsó védelemre fordítható. 4/3-nál Ezüst/Ezüst konzervatív, célozva Boszorkány a 3-4. körben. 2-érmés indulás Boszorkány-asztalon gyakran vesztes; Kápolna vagy Várárok enyhít.
Középjátékban a döntés: második Boszorkány vagy átállás Falu+húzómotorra? +Akció-támogatással kettős Boszorkány + Falu pusztító — két Átok körönként összeomlasztja az ellenfél paklijait. Saját Átkok eltávolítása Kápolnával, Álarcosbállal, Felújítással vagy TfB kártyákkal. Az Átok megtartása saját hatékonyság ellen dolgozik.
A végjátékban, amikor az Átok-pakli 2-3 darabra csökken, mérlegeld a Boszorkány vs Tartomány-vásárlást. Ne veszítsd el a vásárlóerőt az utolsó Átkok hajszolása közben. Tempókontroll esetén szándékosan üresítsd ki a paklit a 3-pakli zárás miatt.
Fő kombók
Trónterem + Boszorkány = +4 kártya & 2 Átok kiosztása egy játszással. Játékot eldöntő ütés, de mindkettő terminál — Falu kell.
Falu + Boszorkány a klasszikus páros. Két Falu + két Boszorkány = stabil 2-Átok-körönként ritmus.
Kápolna + Boszorkány aszimmetrikus dinamikát teremt: te osztogatsz, az ellenfél nehezen tisztít, te azonnal.
5/2 vs 4/3 ökölszabály: 5/2 Boszorkány-nyitással ~60-65% győzelem. Mindkét félnél Boszorkány esetén a Falu-szám és támadás-időzítés dönt.
Szinergiák
- Trónterem: kettős Boszorkány finisher.
- Falu: feloldja a terminál-konfliktust. Falu ×2 + Boszorkány ×2.
- Kápolna: saját Átkok takarítása.
- Tanácsterem: +4 húzás — Boszorkány gyorsabb keresése.
- Fesztivál: +2 akció / +1 vétel / +2 érme.
- Kovácsműhely: +húzás Boszorkány keresésére. Mindkettő terminál — Falu kell.
- Őrszem: nem-terminál tisztogatás bejövő Átkokra.
- Álarcosbál (Intrika): Átok továbbadása az ellenfélnek.
Ellenfogások és rossz párosítások
- Várárok: teljesen blokkolja a támadást. Boszorkány B/C-re esik.
- Felújítás/Bővítés: Átkot pontokká alakítja.
- Sok olcsó kukázó kártya: Kápolna, Álarcosbál, Kolostor csökkenti a hatást.
- Súlyos terminál ütközések Falu nélkül.
- Erősebb támadások jelenléte: Banditatábor + curser, Sarlatán, Familiáris, Tengeri Boszorkány felülmúl.
Rokon átok-kártyák
- Tengeri Boszorkány (Tengerpart 2. kiad., 5): +2 kártya/Átok + következő kör +2/eldob 2. Tartós forma.
- Vén Boszorkány (Reneszánsz, 5): +3 kártya/Átok + ellenfél kukázhat egy Átkot. Önmagát tisztító.
- Fiatal Boszorkány (Bőségszaru, 4): olcsó curser, de Bane kártya blokkolhatja.
- Boszorkány Kunyhó (Belső Vidék 2. kiad., 5): +4 kártya majd 2 felfedés — nem-akció = Átok.
- Familiáris (Alkímia), Sarlatán (Virágkor), Tengeri Boszorkány (Tengerpart), Jövendőmondó (Céhek), Kígyóboszorkány (Felkelő Nap) stb.
Több curser kártya egy táblán: a hatékonyabb vagy olcsóbb, akciós struktúrához illeszkedő prioritás.