Dominion: Falu — kártyaértékelés és motorépítés alapja
A Falu kártya értékelése és szinergiái (Dominion alapjáték). 3 költségű akció. +1 kártya / +2 akció — minden motor alapköve.
Falu
Alapadatok
- Típus: Akció
- Költség: 3
- Hatás: +1 kártya / +2 akció
Értékelés
A Dominion archetipikus +Akció kártyája és az egész „Falu" archetípus eredete. Nem-terminál (+1 kártya megőrzi a kézméretet) és két extra akcióval, a Falu az alapvető eszköz, ami lehetővé teszi több terminál összeláncolását körönként. 3 költségen a legolcsóbb megbízható módja, hogy áttörjük az egy-akció-per-kör limitet.
Önmagában csak egy cantrip plusz extra akciók, de a teljes paklit húzni akaró motorok majdnem lehetetlenek nélküle (vagy helyettesítője nélkül). Falu + Kovácsműhely (+3 kártya, terminál) létrehozza a helyzetet: „Kovácsműhely után még maradnak akciók egy másik terminálra" — a klasszikus motor alapja.
Összesített A-tól S-ig tier (kontextusfüggő).
A klasszikus „Falu-Kovácsműhely motor" nagyjából 1:1 arányt igényel.
Játékmenet
Nyitásban standard 3-költségű vétel. 4/3-on Falu gyakori 3-költségű választás.
Középjáték: 2-4 Falu standard. Szükséges szám = „terminál szám +α".
Végjáték: „több Falu vagy Tartomány?" Motor megbízható → Tartomány. Motor akadozik → több Falu.
Motor minták
Falu-Kovácsműhely motor: Klasszikus, 1:1.
Falu-Tanácsterem motor: +4 kártya / +1 vétel terminál.
Falu-Boszorkány motor: Kettős Boszorkány körönként.
Falu-Trónterem motor: TR terminál, Falu kötelező.
Szinergiák
- Kovácsműhely: Klasszikus motor partner.
- Tanácsterem: +4 kártya / +1 vétel terminál.
- Boszorkány: Több játszás.
- Trónterem: TR terminál.
- Kápolna: Vékonyítás segíti a keresést.
- Milícia / Bandita: Terminál támadások.
- Műhely / Felújítás: Skálázódó nyertesek.
- Bánya: Terminál fejlesztés.
Ellenfogások és rossz párosítások
- Big Money stratégiák: nincs akciólánc.
- Erősebb faluk jelen: Erőd, Határfalu.
- Kevés terminál: akció kapacitás pazarlás.
- Nincs kukázás: Réz eldugít.
Rokon faluk
- Halászfalu (Tengerpart, 3): +1 akció, következő kör +1 akció +1 érme.
- Munkásfalu (Virágkor, 4): +1 kártya / +2 akció / +1 vétel.
- Erőd (Sötét középkor, 4): +1 kártya / +2 akció, kukából vissza.
- Csarnok (Intrika, 3): +1 kártya / +1 akció + 1 GYP.
- Határfalu (Belső Vidék, 6): +1 kártya / +2 akció + nyert kártya.
- Tanya (Bőségszaru, 2): Olcsó eldobás bónusszal.
- Banditatábor (Sötét középkor, 5): +1 kártya / +2 akció / Zsákmány.
- Fesztivál (Alapjáték, 5): +2 akció / +1 vétel / +2 érme.
Tippek
Értékelésnél ne feledd a +1 kártyát. Három Falu egymás után = +3 kártya / +6 akció.
Sorrend „Falu-Kovácsműhely-Falu-Kovácsműhely" gyakran jobb mint „Falu-Falu-Falu-Kovácsműhely".