dood
メインコンテンツへ
礼拝堂
基本 / カード

Dominion: Kápolna — kártyaértékelés és stratégia

A Kápolna kártya értékelése és szinergiái (Dominion alapjáték). 2 költségű akció. Akár 4 kártya kukázása — a legjobb tisztogató.

Kápolna

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 2
  • Hatás: Akár 4 kártyát kukázhatsz a kezedből.

Értékelés

A legerősebb kukázó kártya, ami valaha Dominionban nyomtatva lett. Négy kártya kukázása egy játszással utolérhetetlen. 2 költségen Kápolna elpárologtatja a 3 Réz + 1 Birtok kezdő kezet egy körben, és gyorsabban növeli a pakli sűrűségét, mint bármely más kártya.

Önmagában az egyik leggyengébb kártya — terminál, nincs húzás, nincs gazdaság, csak kukázás. De hosszú távon megváltoztatja az egész pakli minőségét. Egy Kápolna pakli, ami a kukázót 3-4-szer használja a 6. körig, eltávolította a kezdő Réz és Birtok többségét, és minden körben stabilan húz Ezüstöt/Aranyat/erős akciókat.

Összesített S+ tier. Kápolna-pályán nem nyitni Kápolnával gyakorlatilag sosem helyes.

Játékmenet

Nyiss 1. vagy 2. körben Kápolnával. Maradék 3 vagy 5 érme Ezüstre vagy erős akcióra. Első alkalom Kápolna kézben (3-4. kör), kukázz 3 Rezet + 1 Birtokot, vagy 2 Rezet + 2 Birtokot. 10 kezdő kártyáról 6-ra.

5-6. körre ideálisan újra Kápolna. Kukázd a maradék Birtokokat és Rezeket. Kukázd magát a Kápolnát az utolsó kukázási körben — vékony pakliban holtsúly. Cél: 4-5 kártya, tiszta Ezüst/Arany + erős akciók.

A kései játékban Kápolna feladata teljesítve lehet inaktív paklin vagy Inas / Felújítás eltávolíthatja.

Vékonyítás matematikája

A 10-kártyás kezdőpakli (7 Réz + 3 Birtok) átlag ~3,5 érme kezenként. 3 Birtok + 3 Réz kukázása Kápolnával:

  • Maradék pakli: 4 Réz + 1 Kápolna + vásárolt kártyák
  • Új átlag: ~2 → 3-5 érme
  • 5-érme elérési esély drámaian nő → Boszorkány, Őrszem, Felújítás, Piac, Tanácsterem könnyen elérhető

Szinergiák

  • Ezüst: az igavonó vékonyítás után.
  • Felújítás: Birtok → Hercegség.
  • Trónterem: TR + Kápolna = 8 kukázás (két körön át).
  • Boszorkány: saját Átkok kukázása.
  • Tanácsterem / Piac / Labor: 5-költségű motor.
  • Inas (Alkímia): Kápolna kukázása +2 húzásért.
  • Álarcosbál (Intrika): Birtokok továbbadása.

Ellenfogások és rossz párosítások

  • Kertek stratégia: Kertek 10 kártyánként +1 pont. Vékonyítás közvetlenül árt.
  • Gyorsabb kukázók: Álarcosbál, Tarisznyás, Kém, Kolostor.
  • Oltár / TfB pályák.
  • Curser hiánya.

Tippek

Kápolna vétele után, célozz 4 teljes kukázásra első használatnál. Még ha Ezüst vagy erős akció is van kézben, priorizáld a Birtok/Réz kukázást.

Standard minta:

  • Első használat (3-4. kör): 3 Birtok + 1 Réz.
  • Második használat (5-7. kör): maradékok + maga a Kápolna utoljára.