Dominion: Műhely — kártyaértékelés
A Műhely kártya értékelése (Dominion alapjáték). 3 költségű akció. Nyerj kártyát legfeljebb 4 költségen.
Műhely
Alapadatok
- Típus: Akció
- Költség: 3
- Hatás: Nyerj egy kártyát legfeljebb 4 költségen.
Értékelés
Egyszerű nyerő. 3 költség „nyerj kártyát legfeljebb 4 költségen". Alapvető pakli-tömő eszköz, kiváló Kertekkel (1 GYP 10 kártyánként).
Aláírás : Kertek roham.
Normál motorban korlátozott. Nincs +1 akció → terminál, nyert kártyák eldobóba → nem használható ugyanazon körben.
Összesített B-től A-ig tier (Kertekkel) / B-től C-ig (nélküle).
Játékmenet
Nyitás 3-érmés slot : Műhely sztenderd.
Középjáték Kertekkel : 3-5 Műhely halmozása.
Normál : 1-2 Műhely elég.
Kertek stratégia
- 1-2. kör : Ezüst/Műhely
- 3-5. kör : Műhelyek + Réz/Ezüst
- Közép : Műhely → Kert/Műhely/Ezüst
- Vég : 3-pakli vég.
Fő kombók
Műhely+Kertek : Aláírás páros.
Műhely+Trónterem : TR+Műhely = 2 nyerés.
Műhely+Felújítás : Nyerj Ezüstöt → Felújítás Aranyra.
Műhely+Kápolna : Vékonyítani + nyerni.
Műhely+Szőlőskert : Akció halmozás.
Műhely+Csarnok (Intrika) : Csarnok = GYP + falu.
Szinergiák
Kertek, Trónterem, Felújítás, Kápolna, Csarnok, Munkásfalu, Ezüst, Szőlőskert.
Ellenfogások
- Nem motor főszerep.
- 5+ költség nehéz készletek.
- Nincs Kertek.
- TfB célpont.
Rokon nyerők
- Mester (Alap, 6) : Nyerj 5 költségűt + tetőre.
- Felújítás (Alap, 4) : Kukázás + nyerés.
- Cseréld (Kalandok, 5) : Kukáz 2 + 2 Ezüst.
- Kovácsműhely (Virágkor, 7) : N kukáz, össz költség.
- Csere (Intrika, 5) : Kuka + nyerés +2.
- Cipész (Nocturne, 5) : Nyerj 4 költségűt kézbe következő kör elején.
Tippek
Minden Műhely előtt cél döntése.
Nyert kártyák eldobóba, nem kézbe.
Műhely lánc : Műhely nyer Műhelyt → következő körben más.
„Műhely vs Ezüst" döntés : Motor → Ezüst. Kertek → Műhely.