dood
メインコンテンツへ
議事堂
基本 / カード

Dominion: Tanácsterem — kártyaértékelés és tömeghúzás

A Tanácsterem értékelése (Dominion alapjáték). 5 költségű akció. +4 kártya / +1 vétel, ellenfelek is húznak.

Tanácsterem

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 5
  • Hatás: +4 kártya / +1 vétel / Minden ellenfél húz egy kártyát.

Értékelés

Alapjáték legjobb tömeghúzója. +4 kártya 5 költségen kivételes. +1 vétel multi-Tartományhoz. De terminál, ellenfelek is +1 — kétélű.

„Ellenfél +1" rosszabbnak tűnik motor-játékosoknak.

Összesített A-tól S-ig tier.

Játékmenet

5/2 nyitás : Tanácsterem versenyzik Boszorkány/Felújítás/Labor/Piaccal.

Középjáték : 1-2 korán.

Végjáték : +1 vétel = duplázott Tartomány körök.

Fő kombók

Tanácsterem+Falu : Falu ×2 + Tanácsterem ×1 = stabil motor kilövés.

Tanácsterem+Trónterem : TR + Tanácsterem = +8 kártya / +2 vétel.

Tanácsterem+Kápolna : Vékonyítás.

Tanácsterem+Kovácsműhely : Mindkét terminál.

Kettős Tanácsterem : 3-4 Falu + 2 = +8 / +2 vétel.

Tanácsterem+Boszorkány : Boszorkány keresés + Tartomány.

Szinergiák

Falu, Trónterem, Kápolna, Felújítás, Híd, Milícia, Boszorkány, TR+TR+Tanácsterem (4× = +16 / +4 vétel).

Ellenfogások

  • Nehéz terminál pályák.
  • Tiszta Big Money tükrök.
  • 5 nehéz elérni.
  • 4-játékos játékok.

Rokon tömeghúzók

  • Könyvtár (Alap, 5) : 7-ig húzás.
  • Vadászterület (Sötét középkor, 6) : +4 + bónusz.
  • Móló (Tengerpart, 5) : Tartós +2 / +1 ×2.
  • Banditatábor (Sötét középkor, 5) : Hibrid.
  • Őrgróf (Belső Vidék, 5) : +3 / +1 vétel + támadás.

Tippek

Ne szóló — Falu vagy Trónterem szükséges.

„Ellenfél +1" ne legyen vereség oka.

Második Tanácsterem kéz-mixtől függ.

Valószínűség : 20 pakli + 2 Tanácsterem + 2 Trónterem → ~25% mindkettő körönként.