dood
メインコンテンツへ
城塞
暗黒時代 / カード

Dominion: Erőd — kártyaértékelés és használat

Az Erőd kártya értékelése, használata és szinergiái (Dominion: Sötét középkor). 4 költségű akció. +1 kártya / +2 akció, kukázáskor a kézbe kerül.

Erőd

Alapadatok

  • Típus: Akció
  • Költség: 4
  • Hatás: +1 kártya / +2 akció / Amikor kukázod ezt a kártyát, vedd a kezedbe!

Értékelés

Nem-terminál falu beépített cantrip-húzással (+1 kártya / +2 akció). A „kukázáskor kézbe" záradék kukázást ugródeszkává változtat — a TfB kártyák szinte végtelenszer újrahasznosíthatók.

Ahol a normál Falu csak +2 akciót ad, az Erőd egy kártyát is húz, Falu és Labor között elhelyezkedve. Sötét középkor TfB-tál pályákon az Erőd alapterv. Összesített S-tier.

Játékmenet

Nyitásban Erőd csúcs prioritás 5/2 és 4/3 esetén. 4/3 kanonikus vonal: Erőd + Ezüst. 5/2 esetén erős 5-kártya + Erőd a 3-on.

Középjátékban Erőd magában szilárd, de TfB-vel robban. Azonnali vétel: Felújítás, Felvonulás, Inas, Oltár, Sírrabló, Hamisítvány. Halmozz Erődöt szabadon — vanília Falutól eltérően a cantrip nem hígít. 3-5 másolat normál.

Végjátékban Felvonulás vagy Felújítás Erődöt 5-Akcióvá alakít + Erőd kézben marad. Ez a győzelmi minta — Tartományok/Hercegségek „ingyen" Erőddel. TfB nélkül is szilárd a végéig.

Kukázás-loop

Patkány-loop: Patkány kukázza Erődöt → vissza → Patkány bónusz-húzás. Égeti Patkányt + vékonyítja paklit.

Felújítás-loop: Felújítás kukázza Erődöt → vissza → ≤ 6 költségű kártya nyerés (Hercegség). Kártya-gazdaság érintetlen.

Felvonulás-loop: Felvonulás 2× játszik Erődöt + kukáz → vissza → 5-Akció nyerés + játszás.

Inas-loop: Inas kukázza Erődöt → +4 kártya (költség 4) → vissza.

Oltár-loop: Oltár kukázza Erődöt + nyer Erődöt → vissza (akció nélkül). Sírrabló: Erőd kukából kézbe (trigger nélkül).

Szinergiák

  • Felújítás / Bővítés: Erőd → pontok.
  • Felvonulás: 5-Akció nyerés + Erőd megőrzés.
  • Inas: +4 húzás, Erőd marad.
  • Patkány: Központi kukázás motor.
  • Oltár: Kukáz+nyer akció nélkül.
  • Hamisítvány: Erődöt játszik de kézbe vissza.
  • Sírrabló: Visszaszerzés trigger nélkül.
  • Kovácsműhely, Álarcosbál, Hulladékmentő: Vegyes TfB.
  • Lókereskedő és kéz-akció számlálók.

Ellenfogások és rossz párosítások

  • Terminál-nehéz pályák TfB nélkül: Erőd „csak" megerősített falu — jó, de nem S.
  • Már vékony paklik: Nincs mit kukázni, nincs loop.
  • „Kukázz egy kártyát kézből" effektek (pl. Zsoldos): „Kézbe vissza" felülírja TfB szándékot.
  • Püspök / pont-kuka: Erőd valójában nem hagyja el, nincs Püspök pont.

Tippek

Motor-matek: 1 Erőd ≈ 1 Falu + 0,5 kártya. Felvonulás + Erőd = legmagasabb-EV TfB combo sok Sötét középkor pályán. Mit nyerni számít — Nagy Piac, Királyi udvar, Boszorkány, Bandita készlet szerint.

Ne kukázz túl korán. Az erő robban mikor Erőd + TfB megbízhatóan kézben van; Erőd TfB nélkül csak erősebb falu.