Dominion: Herceg — értékelés
A Herceg kártya értékelése (Dominion: Intrika). 5 költségű győzelem. Hercegségenként 1 GYP. Ikonikus alt-VP.
Herceg
Alapadatok
- Típus: Győzelem
- Költség: 5
- Hatás: Hercegségenként 1 GYP.
Értékelés
Az Intrika védjegystratégiájának, a „Herceg stratégiának" sarokköve. Egyedül 0 GYP, Hercegségekkel kombinálva robbanékony. 8 Hercegség + 8 Herceg = 24 + 64 = 88 GYP a 8 Tartomány (48) ellen.
„Hercegség-hadsereg" megvalósítható. 3-pakli (Hercegség 8 + Herceg 8 + 1 pakli) győzelem.
B+ A-ig. +1 vásárlással + vékonyítással erős.
Játékmenet
„Hercegség-hadsereg" :
- Korai Kápolna/Álarcosbál vékonyítás + Ezüst/Arany.
- Középső 5 költség Herceg/Hercegség szám szerint.
- Vég 8+8+1 pakli győzelem.
Herceg időzítés : 3-4 Hercegség után váltás.
Feltételek
- +1 vásárlás kártyák.
- 5 költség gyakori.
- Karcsú pakli.
- Tartomány figyelmen kívül.
- 3-pakli vízió.
Matematika
Tartomány 48 (monopólium). Herceg 24 + 64 = 88.
Gyakorlat 50-60, még előny.
Fő kombók
Herceg+Fesztivál : +vásárlás+pénz, fő erő.
Herceg+Piac : +vásárlás+pénz.
Herceg+Híd : Csökkentés 2 1 körben.
Herceg+Csatlós : +vásárlás+pénz.
Herceg+Kápolna : Vékonyítás.
Herceg+Álarcosbál : Vékonyítás+Birtok átadás.
Herceg+Tanácsterem : +vásárlás+húzás.
Herceg+Csarnok : GYP+cantrip.
Szinergiák
Fesztivál, Piac, Híd, Csatlós, Tanácsterem, Kápolna, Álarcosbál, Csarnok, Hárem, Vasmű.
Ellenfogások
- Nincs +vásárlás : összeomlás.
- Tartomány-motor lehagy.
- Átok-támadás szennyez.
- Kertek párhuzamos.
- Nincs 5 költség kártya.
Tippek
Tükör : első előny. Üldözés Tartomány-motor.
Herceg késői : Hercegségek először, Herceg utolsó.
3-pakli időzítés : 8+8+8 Birtok / Királyság.
Standard : Kápolna→Ezüst→Ezüst→Hercegség→Hercegség→Herceg→...
Herceg ne húz : GYP.
Hárem partner : 2 pénz+2 GYP, 5 költség gyakoriság+Birtok helyettesítés.