dood
メインコンテンツへ
Burn

::: ja

火傷

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: プレイ不可。ターン終了時、これが手札にある場合、2ダメージを受ける。

評価

危険度: Bランク

ターン終了時に手札にあると2ダメージを受ける状態異常。呪いの腐敗と同じ効果で、1回あたりの被害は小さいが複数枚入ると累計ダメージが増える。プレイ不可のため手札1枠を圧迫しつつダメージも与える二重の嫌がらせ。エセリアルがないため捨て札に行っても再度デッキを周回して戻ってくる。炎系の敵は複数枚の火傷を一度に付与してくることがあり、35枚入ると毎ターン610ダメージの被害になりかねない。

入手経路・関連する敵

  • スラグ系の敵(Torch Head等の炎系モンスター)が戦闘中にデッキへ追加。炎系の攻撃パターンで複数枚を一度に付与されることが多い
  • 一部のエリート敵が大量の火傷を付与してくるパターンがある
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。火傷をデッキから除去してダメージを防ぐ最良の手段
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。火傷を引くデメリットをドローに変換できる
  • 手札を使い切る: カードを全部プレイして手札に火傷だけ残してもダメージは受けるが、他のカードを使い切ることで被害を最小限に
  • 早期決着: 火傷を大量に付与してくる敵は早めに倒す。長期戦になるほど火傷の累計ダメージが増える

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 火傷をプレイして廃棄。最も効果的な対策
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。火傷を引くデメリットをドローに変換
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。火傷の被害を攻撃に転換
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで火傷を廃棄した際にブロック獲得 :::

::: en

Burn

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: None
  • Effect: Unplayable. At the end of your turn, if this is in your hand, take 2 damage.

Rating

Danger: B Rank

A Status that deals 2 damage at end of turn if it's in your hand. Same effect as the curse Decay - per-trigger damage is small, but with multiple copies the cumulative total stings. It doubles up as a hand-clogger and a damage source. Without Ethereal, even after reaching the discard pile, it cycles back through your deck. Flame-themed enemies often apply several Burns at once; 3-5 copies can produce 6-10 damage per turn.

Sources and Related Enemies

  • Added to your deck by slag and flame enemies (such as Torch Heads). Their attack patterns often apply multiple copies at once
  • Some elite enemies dump huge quantities of Burn into your deck
  • Status cards exist only during combat and are removed automatically after combat ends

Counterplay and Play Pattern

  • Medical Kit: play the Status to Exhaust it. The best way to purge Burn and Block the damage
  • Evolve (Ironclad): extra draw on Status draw, converting Burn's downside into draw
  • Empty your hand: playing everything and leaving only Burn still triggers damage, but minimizes losses overall
  • Quick finish: kill Burn-applying enemies early. Longer fights stack its damage

Good Synergies

  • Medical Kit: play Burn to Exhaust it. The most effective counter
  • Evolve (Ironclad): extra draw on Status draw, converting Burn into draw
  • Fire Breathing (Ironclad): damage on Status draw, turning Burn's cost into offense
  • Feel No Pain (Ironclad): Block when Medical Kit Exhausts Burn :::

::: zh

灼伤

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:在你的回合结束时,如果这张牌在你的手牌中,你受到2点伤害。

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

화상

기본 정보

  • 유형: 상태 이상
  • 효과: 내 턴 종료 시 이 카드가 손에 있다면, 피해를 2 받습니다.

평가

1회당 피해는 작지만 여러 장이 덱에 쌓이면 누적 피해가 커집니다. 또한 플레이할 수 없어 패 1칸을 막으면서 피해도 주는 이중 방해 요소입니다. 에테르 속성이 없으므로 버린 패로 가더라도 덱 순환 후 다시 돌아옵니다. 불꽃 계열 적이 한 번에 여러 장을 부여하면 매 턴 6~10 피해가 발생할 수 있습니다.

대처법

  • 의료 키트로 화상을 플레이해 소멸시키는 것이 가장 효과적입니다.
  • 진화(아이언클래드) 카드가 있다면 화상을 드로우로 전환할 수 있습니다.
  • 화상을 대량 부여하는 적을 최대한 빨리 처치하세요.
  • 매 턴 패를 모두 사용하면 화상의 피해를 최소화할 수 있습니다. :::

::: de

Verbrennung

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Effekt: Am Ende deines Zuges, falls diese Karte auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden.

Bewertung

Der Schaden pro Auslöser ist gering, aber mit mehreren Kopien summiert er sich in langen Kämpfen erheblich. Dazu blockiert sie unspielbar einen Handplatz – doppelte Belästigung. Ohne Ethereal kehrt sie nach dem Ablegen beim Mischen zurück. Feuer-Gegner können mehrere Verbrennungen auf einmal hinzufügen, was 6–10 Schaden pro Runde ergibt.

Gegenmaßnahmen

  • Mit Medical Kit die Karte spielen und Ausscheiden, um Verbrennung loszuwerden.
  • Evolve (Eisenklad): Status-Zug in zusätzlichen Kartenzug umwandeln.
  • Feuer-Gegner so früh wie möglich besiegen, bevor viele Kopien entstehen.
  • Jede Runde alle Karten ausspielen, um den Handplatz-Verlust zu minimieren. :::

::: fr

Brûlure

Informations de base

  • Type : Anomalie
  • Effet : À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, recevez 2 dégâts.

Évaluation

Les dégâts par déclenchement sont faibles, mais plusieurs copies accumulées dans de longs combats deviennent significatives. Sans Éphémère, la carte revient après le mélange. Les ennemis enflammés peuvent en ajouter plusieurs d'un coup, produisant 6 à 10 dégâts par tour, ce qui est douloureux sur la durée.

Contre-mesures

  • Utilisez le Kit Médical pour jouer Brûlure et l'Épuiser.
  • Évolution (Guerrier de fer) : convertissez les tirages d'Anomalie en pioches supplémentaires.
  • Éliminez rapidement les ennemis qui appliquent Brûlure avant qu'elles ne s'accumulent.
  • Jouez toutes vos cartes chaque tour pour minimiser les emplacements perdus. :::

::: ru

Ожог

Основная информация

  • Тип: Состояние
  • Эффект: В конце вашего хода, если эта карта в руке, получите 2 урона.

Оценка

Урон за один триггер невелик, но несколько копий в долгих боях быстро накапливаются. Без Мимолётности карта возвращается после перемешивания. Огненные враги могут добавить сразу несколько Ожогов, что приведёт к 6–10 урона в ход, — это серьёзная проблема на длинной дистанции.

Меры противодействия

  • Используйте Медицинский набор, чтобы сыграть и Уничтожить Ожог.
  • Эволюция (Железный клад): превращает розыгрыш Состояния в дополнительный жетон карты.
  • Устраняйте огненных врагов как можно скорее, пока Ожогов немного.
  • Разыгрывайте все карты каждый ход, чтобы минимизировать засорение руки. :::