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愚行
基本情報
- タイプ: 呪い
- コスト: プレイ不可
- キーワード: 初手、永久
- 効果: プレイ不可。初手。永久。
評価
危険度: Aランク
初手と永久の二重苦を持つ厄介な呪い。初手により毎戦闘の最初の手札に必ず含まれるため、1ターン目の手札が実質4枚になる。永久のためショップやイベントでの除去もできず、ゲーム終了まで付き合わされる。ダメージやデバフなどの追加効果はないが、1ターン目は防御を固めつつ攻撃する最も重要なターンであり、そこで1枠失うのは想像以上に痛い。特にエリートやボス戦の1ターン目で手札が減ることは、初動の遅れに直結する。
入手経路・関連イベント
- 古代存在の祝福「保存された蛙」: デッキから5枚除去する代わりに愚行が追加される。5枚除去は非常に強力だが、愚行の永続デメリットとの天秤。デッキ圧縮が完了に近い場合は除去5枚の価値が高い
- ランダム呪い付与効果で永久枠として抽選される場合がある
対策・立ち回り
- 永久のためデッキ除去は不可能。受け取る前に「5枚除去の価値が愚行のデメリットに見合うか」を慎重に判断する
- ドローカードの採用: 1ターン目に追加ドローできるカードがあれば手札枚数の損失を補える
- 青い蝋燭: HP1でプレイして手札から除去可能。永久のため廃棄はされないが、1ターン目の手札圧迫は解消できる
- 初手に影響されにくい構築: パワーカードやターン経過で強くなるデッキなら1ターン目の損失は比較的小さい
相性の良いカード・レリック
- 青い蝋燭: HP1で毎戦闘プレイして手札から除去。愚行は初手で来るため確実に青い蝋燭で処理できる
- 火吹き(アイアンクラッド): 愚行を引くたびに敵にダメージ。初手で毎回発動するので安定した追加ダメージ源になる
- デュヴの人形: デッキ内の呪い1枚につき筋力+1。永久で常にデッキにあるため、安定した筋力バフ
- 追加ドロー系カード: 1ターン目のドローで手札枚数を補填する :::
::: en
Folly
Basic Info
- Type: Curse
- Cost: Unplayable
- Keywords: Innate, Unremovable
- Effect: Unplayable. Innate. Unremovable.
Rating
Danger: A Rank
An ugly curse that stacks Innate and Unremovable. Innate guarantees it appears in your opening hand every combat, effectively making your turn-1 hand only 4 cards. Unremovable blocks shop and event removal, so you're stuck with it forever. It has no damage or debuff, but turn 1 - when you most need to balance defense and offense - is the worst slot to lose a card in. Opening elite or boss fights down a card directly delays your setup.
Sources and Related Events
- Ancient's blessing "Preserved Frog": removes 5 cards from your deck at the cost of gaining Folly. 5-card removal is extremely strong, but weigh it against Folly's permanent cost - the value climbs if deck thinning is nearly done
- May appear in the Unremovable slot of random curse effects
Counterplay and Play Pattern
- Unremovable, so deck removal is impossible. Before accepting, carefully judge whether the 5-card removal outweighs Folly's permanent downside
- Add draw cards: turn-1 draw softens the hand-size loss
- Blue Candle: play for 1 HP to remove it from hand. Unremovable blocks the Exhaust, but it still clears the turn-1 clog
- Builds that don't rely on turn 1: Power-heavy or scaling decks mind the turn-1 loss less
Good Synergies
- Blue Candle: play Folly for 1 HP every fight. Since Innate guarantees it shows up turn 1, Blue Candle handles it reliably
- Fire Breathing (Ironclad): damage each time Folly is drawn. Because Innate triggers every fight, a stable extra damage source
- Du-Vu Doll: +1 Strength per curse in deck. Always present due to Unremovable, giving a reliable Strength buff
- Draw-extending cards: replace the lost card on turn 1 :::
::: zh
愚行
基本信息
- 类型:诅咒
- 效果:(效果未提供)
应对方式
诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。
推荐联动
- 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
- 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
- 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::
::: ko
어리석음
기본 정보
- 유형: 저주
- 효과: 플레이 불가. 선천적. 영구.
평가
선천적과 영구의 이중 페널티를 가진 까다로운 저주입니다. 선천적으로 인해 매 전투 첫 패에 반드시 포함되어 1턴 패가 실질적으로 4장이 됩니다. 영구이므로 상점이나 이벤트에서도 제거할 수 없습니다. 피해나 디버프는 없지만, 방어와 공격을 동시에 해야 하는 1턴에 카드가 1장 줄어드는 것은 생각보다 큰 손실입니다. 특히 엘리트나 보스 전투 1턴에 영향이 큽니다.
대처법
- 영구 속성이므로 덱 제거가 불가능합니다. 받기 전에 신중히 판단하세요.
- 드로우 카드를 채용해 1턴 패 손실을 보완하세요.
- 파란 양초로 1HP를 소모해 패에서 제거할 수 있지만, 영구이므로 소멸되지는 않습니다.
- 파워 카드나 스케일링 덱이라면 1턴의 손실이 상대적으로 작습니다. :::
::: de
Torheit
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Unspielbar. Angeboren. Permanent.
Bewertung
Ein lästiger Fluch mit dem doppelten Nachteil von Angeboren und Permanent. Angeboren garantiert, dass er in jeder Eröffnungshand auftaucht – die Hand in Runde 1 ist de facto nur 4 Karten groß. Permanent verhindert die Entfernung durch Shop oder Event. Kein Schaden, kein Debuff, aber Runde 1 – wo man Angriff und Verteidigung balancieren muss – ist der schlechteste Zeitpunkt für einen Handplatzverlust. Elites und Bosskämpfe leiden besonders.
Gegenmaßnahmen
- Permanent: Deck-Entfernung unmöglich. Vor der Annahme sorgfältig abwägen.
- Zug-Karten hinzufügen: lindern den Handplatzverlust in Runde 1.
- Blaue Kerze: für 1 HP aus der Hand entfernen. Permanent verhindert das Ausscheiden, aber den Slot in Runde 1 gibt es frei.
- Power- oder Skalierungs-Decks: der Verlust in Runde 1 fällt weniger ins Gewicht. :::
::: fr
Hubris
Informations de base
- Type : Malédiction
- Effet : Injouable. Inné. Inamovible.
Évaluation
Une malédiction gênante qui cumule Inné et Inamovible. Inné garantit sa présence dans la main de départ à chaque combat — la main du tour 1 ne compte effectivement que 4 cartes. Inamovible bloque toute suppression par boutique ou événement. Pas de dégâts ni de malus, mais le tour 1 — où équilibrer attaque et défense est crucial — est le pire moment pour perdre un emplacement. Les combats contre les élites et les boss sont particulièrement pénalisés.
Contre-mesures
- Inamovible : suppression du deck impossible. Réfléchissez soigneusement avant d'accepter.
- Ajouter des cartes de pioche : atténuez la perte d'emplacement au tour 1.
- Bougie bleue : retirez-la de la main pour 1 PV. Inamovible empêche l'Épuisement, mais libère l'emplacement au tour 1.
- Decks à Pouvoirs ou à montée en puissance : la perte au tour 1 est moins critique. :::
::: ru
Тщетность
Основная информация
- Тип: Проклятие
- Эффект: Нельзя разыграть. Врождённое. Неудалимое.
Оценка
Неприятное проклятие с двойным штрафом — Врождённое и Неудалимое. Врождённое гарантирует появление в начальной руке каждого боя — рука в ход 1 де-факто состоит только из 4 карт. Неудалимое блокирует удаление в магазине или на событии. Урона и дебаффов нет, но ход 1 — когда нужно балансировать атаку и защиту — худший момент для потери карты. Особенно ощутимо в боях с элитами и боссами.
Меры противодействия
- Неудалимое: удаление из колоды невозможно. Перед принятием тщательно взвесьте плюсы и минусы.
- Добавляйте карты розыгрыша: компенсируйте потерю слота в ход 1.
- Синяя свеча: уберите из руки за 1 HP. Неудалимое не позволяет Уничтожить, но слот в ход 1 освобождается.
- Деки на Силах или масштабировании: потеря в ход 1 менее критична. :::
::: es
Futilidad
Información básica
- Tipo: Maldición
- Coste: -1
- Rareza: Maldición :::