::: ja
基本情報
| 項目 |
内容 |
| 英語名 |
Strike Dummy |
| レアリティ |
コモン |
| キャラクター |
共通 |
| 入手方法 |
通常戦闘報酬、宝箱から入手 |
| 総合ティア |
B- |
評価・解説
ストライク系カードに追加3ダメージを付与するコモンレリック。序盤はデッキにストライクが4〜5枚含まれているため一定の火力向上が見込めるが、ゲームが進むにつれてストライクはデッキから除去される対象であるため、長期的な価値は低い。Act1の序盤で取得すれば道中の戦闘が楽になるが、Act2以降で取得してもほとんど意味がない。
キャラクター別評価
| キャラクター |
評価 |
コメント |
| アイアンクラッド |
C+ |
パーフェクトストライクとの組み合わせは面白いが、実用性は限定的。 |
| サイレント |
C |
ストライクを早期に除去したいキャラなので恩恵が短命。 |
| ディフェクト |
C |
ストライクへの依存度が低く、優先度は最低レベル。 |
| ネクロバインダー |
C |
ストライクよりミニオンカードを優先したいため噛み合わない。 |
| リージェント |
C |
ストライクを他のカードに変える構築が多く、恩恵を受けにくい。 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック |
理由 |
| パーフェクトストライク |
ストライク系を残す構築で相互に火力が上がり、ニッチだが強力なビルドになる。 |
| ツインストライク |
2回攻撃のため+3が2回適用され、実質+6ダメージになる。 |
| ポメルストライク |
ドロー付きストライクの火力が上がり、序盤の汎用カードとして優秀になる。 |
採用ビルド
| ビルド |
キャラクター |
| 原始の力ビルド |
アイアンクラッド |
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::: en
Basic Info
| Item |
Detail |
| English Name |
Strike Dummy |
| Rarity |
Common |
| Character |
Common |
| Acquisition |
Normal combat reward / treasure chest |
| Overall Tier |
B- |
Rating
A Common relic that grants +3 damage to Strike-type cards. Since the starter deck holds 4-5 Strikes, there's a measurable damage bump early on, but Strikes are prime removal targets as the run progresses, so long-term value drops off. Pick it up early in Act 1 and the path becomes easier, but acquired in Act 2 or later it's largely meaningless.
Per-Character Rating
| Character |
Rating |
Comment |
| Ironclad |
C+ |
The combo with Perfected Strike is interesting, but practical value is limited. |
| Silent |
C |
Silent wants Strikes removed ASAP, so the benefit is short-lived. |
| Defect |
C |
Low dependence on Strikes, so priority is bottom-tier. |
| Necrobinder |
C |
Wants to prioritize minion cards over Strikes, so it doesn't mesh. |
| Regent |
C |
Many builds swap Strikes out, limiting the payoff. |
Synergies
| Card / Relic |
Reason |
| Perfected Strike |
Builds that keep Strikes benefit mutually, creating a niche but strong setup. |
| Twin Strike |
2-hit attack applies +3 twice for effectively +6 damage. |
| Pommel Strike |
Boosts a Strike with built-in draw, elevating its value as an early-game generalist card. |
Featured Builds
| Build |
Character |
| Feel No Pain Build |
Ironclad |
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::: zh
概述
| 项目 |
内容 |
| 中文名称 |
打击木偶 |
| 英文名称 |
Strike Dummy |
| 稀有度 |
普通 |
效果
名字中有“打击”的卡牌造成3点额外伤害。
评分与分析
这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用
:::
::: ko
타격용 인형
기본 정보
| 항목 |
내용 |
| 희귀도 |
커먼 |
| 입수 방법 |
일반 전투 보상 / 보물 상자 |
평가
타격용 인형은 이름에 “타격”이 포함된 카드의 피해량이 3 증가하는 커먼 레릭이다. 초반에는 덱에 타격 카드가 4~5장 포함되어 있어 어느 정도 화력 향상을 기대할 수 있지만, 게임이 진행될수록 타격 카드는 제거 대상이므로 장기적 가치는 낮다. Act 1 초반에 획득하면 道중의 전투가 편해지지만, Act 2 이후에 획득해도 거의 의미가 없다.
전략
- Act 1 초반에 획득할수록 가치가 높음. Act 2 이후에는 거의 가치 없음
- 완벽한 타격과 조합하면 타격 카드를 유지하는 니치 빌드에서 강력해짐
- 쌍둥이 타격(2회 공격)은 +3이 2회 적용되어 실질적으로 +6 피해가 됨
- 펌멜 타격(드로 포함 타격)의 화력이 올라가 초반 범용 카드로서 우수해짐
시너지
| 카드 / 유물 |
시너지 내용 |
| 완벽한 타격 |
타격 카드를 유지하는 빌드에서 서로 화력이 올라가 니치하지만 강력한 셋업 |
| 쌍둥이 타격 |
2회 공격이라 +3이 2번 적용되어 실질 +6 피해 |
| 펌멜 타격 |
드로 포함 타격의 화력이 올라가 초반 범용 카드로서 우수해짐 |
| ::: |
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::: de
Schlag-Dummy
Grundinformationen
| Feld |
Inhalt |
| Seltenheit |
Gewöhnlich |
| Fundort |
Normalkampf-Belohnung / Schatztruhe |
Bewertung
Schlag-Dummy ist ein gewöhnliches Relikt, das Karten mit “Schlag” im Namen +3 Schaden gibt. Früh im Spiel enthält das Deck 4-5 Schläge, also gibt es einen messbaren Schadensanstieg, aber Schläge sind prime Entfernungsziele im Spielverlauf, sodass der Langzeitwert abnimmt. Früh in Akt 1 aufgenommen erleichtern sich die Kämpfe; in Akt 2 oder später ist es meist bedeutungslos.
Strategie
- Je früher in Akt 1 aufgenommen, desto wertvoller. Nach Akt 2 kaum noch Wert
- Mit Perfekter Schlag ergibt sich ein Nischen-Build, der Schläge behält und stark ist
- Doppelter Schlag (2 Treffer) erhält +3 zweimal für effektiv +6 Schaden
- Pommel-Schlag (mit Kartenziehen) gewinnt an Stärke als früher Universal-Starter
Synergien
| Karte / Relikt |
Synergie |
| Perfekter Schlag |
Decks, die Schläge behalten, profitieren gegenseitig für ein Nischen-Setup |
| Doppelter Schlag |
2-Treffer-Angriff erhält +3 zweimal für effektiv +6 Schaden |
| Pommel-Schlag |
Schlag mit eingebautem Kartenziehen gewinnt als früher Allrounder |
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::: fr
Mannequin d'entraînement
Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Rareté |
Commun |
| Obtention |
Récompense de combat normal / coffre |
Évaluation
Le Mannequin d'entraînement est une relique commune qui accorde +3 dégâts aux cartes contenant “Frappe” dans leur nom. En début de partie, le deck contient 4-5 Frappes, donc il y a une amélioration de dégâts mesurable, mais les Frappes sont les premières cibles d'élimination en cours de partie, donc la valeur à long terme diminue. Ramassée tôt en Acte 1, les combats deviennent plus faciles ; en Acte 2 ou après, elle est largement inutile.
Stratégie
- Plus tôt ramassée en Acte 1, plus la valeur est grande. Après l'Acte 2, quasi sans valeur
- Avec Frappe parfaite, un build de niche conservant les Frappes devient puissant
- Double Frappe (2 frappes) reçoit +3 deux fois pour effectivement +6 dégâts
- Frappe de pommeau (avec pioche de carte) gagne en puissance comme carte polyvalente de début
Synergies
| Carte / Relique |
Synergie |
| Frappe parfaite |
Les decks conservant les Frappes profitent mutuellement pour un setup de niche |
| Double Frappe |
L'attaque à 2 frappes reçoit +3 deux fois pour effectivement +6 dégâts |
| Frappe de pommeau |
La Frappe avec pioche intégrée gagne comme polyvalent de début |
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::: ru
Побитый манекен
Основная информация
| Поле |
Содержание |
| Редкость |
Обычная |
| Получение |
Награда за обычный бой / сундук |
Оценка
Побитый манекен — обычная реликвия, дающая +3 урона картам с «ударом» в названии. В начале игры в колоде 4-5 ударов, поэтому есть заметный прирост урона, но удары — первые кандидаты на удаление по ходу игры, поэтому долгосрочная ценность снижается. Подобранная в начале Акта 1 облегчает бои; во Акте 2 или позже почти бессмысленна.
Стратегия
- Чем раньше подобрана в Акте 1, тем ценнее. После Акта 2 почти без ценности
- С Совершенным ударом образуется нишевый билд, оставляющий удары, и он мощный
- Двойной удар (2 попадания) получает +3 дважды для фактических +6 урона
- Удар рукоятью (с добором карты) усиливается как ранний универсал
Синергии
| Карта / Реликвия |
Синергия |
| Совершенный удар |
Колоды, сохраняющие удары, взаимно выигрывают для нишевого сетапа |
| Двойной удар |
2 удара получают +3 дважды для фактических +6 урона |
| Удар рукоятью |
Удар со встроенным добором усиливается как ранний универсал |
| ::: |
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::: es
Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Strike Dummy |
| Rareza |
Común |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Recompensa de combate normal o cofres |
| Tier general |
C- |
Valoración
Reliquia común que añade +3 de daño a las cartas tipo Strike. Al inicio el mazo lleva 4-5 Strikes, así que se nota algo, pero a medida que avanza la partida los Strikes son las primeras cartas que sales del mazo, por lo que su valor a largo plazo es bajo. Si la coges al principio del Acto 1, los combates de camino se vuelven cómodos; en Acto 2 o más adelante, prácticamente no aporta.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
C+ |
Combo con Golpe perfecto interesante, pero la utilidad real es limitada. |
| La Silenciosa |
C |
Quieres eliminar Strikes pronto: el beneficio dura poco. |
| El Defecto |
C |
Apenas dependes de los Strikes: prioridad mínima. |
| La Vinculahuesos |
C |
Prefieres cartas de Invocación a Strikes: no encaja. |
| El Regente |
C |
Suele transformar los Strikes en otras cartas: poco aprovechamiento. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Golpe perfecto |
Mantener Strikes en el mazo escala mutuamente: build nicho pero potente. |
| Doble golpe |
Dos golpes reciben +3 cada uno: efectivo +6 de daño. |
| Golpe de empuñadura |
El Strike con robo gana daño: queda como buen comodín de inicio. |
Builds donde se usa
| Build |
Personaje |
| Build de poder primigenio |
El Blindado |
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