dood
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Lightning Rod

Card Effect

Lightning Rod
Normal Effect

Gain 4 Block. At the start of the next 2 turns, Channel 1 Lightning.

::: ja

避雷針

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 6ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)

評価

★★★☆☆

コスト1で4ブロック+次のターン開始時にライトニング1を生成(2ターン持続)するカード。即時のブロックと遅延したライトニング生成を組み合わせた効果。

ブロック4は少ないが、次のターンのライトニング生成が付くことで長期的な価値が出る。2ターン持続するため、このカードを使った後2ターン連続でライトニングが生成される。ライトニング軸デッキで継続的にオーブを積み上げる手段として機能する。ただし即時のブロック量が低く、緊急の防御手段としては力不足の場面もある。

使い方・立ち回り

  • ライトニング軸デッキでオーブを継続的に積み上げる手段として採用
  • 2ターン連続でライトニングが生成されるため、オーブスロットが空いている状態で使うと効果的
  • 防御と攻撃準備を同時に行える点が強みだが、4ブロックは低めなので状況に応じて使用を判断
  • 「サンダー(パワー)」がある場合、生成されたライトニングが解放されるたびに追加ダメージが発生

相性の良いカード・レリック

  • サンダー(パワー): 避雷針で生成されたライトニングの解放時に追加ダメージが発生
  • ストーム: パワー使用のたびにライトニング生成。避雷針と合わせてライトニングを大量に蓄積
  • デフラグ: フォーカスアップでライトニングのダメージを強化
  • テスラコイル: 全ライトニング自動効果を即時発動。避雷針で生成したライトニングも対象
  • 電圧上昇: 生成したライトニング数をカウント。避雷針の2ターン生成も蓄積に貢献 :::

::: en

Lightning Rod

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Gain 4 Block. At the start of your next turn, channel 1 Lightning. (Lasts 2 turns)

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Gain 6 Block. At the start of your next turn, channel 1 Lightning. (Lasts 2 turns)

Rating

B-tier

Cost 1 for 4 Block plus delayed Lightning channeling at the start of each of the next 2 turns. Immediate Block is modest, but the Lightning trail adds real long-term value.

4 Block is low as panic defense, but with 2 turns of follow-up Lightning you continuously feed orbs in. Lightning decks use it as a steady channel source. If you already have Static Discharge (Power), each channeled Lightning's eventual Evoke triggers additional damage — that really raises its floor.

How to Use

  • Use in Lightning decks as a steady, ongoing orb source
  • Channels for 2 consecutive turns — make sure orb slots are open when you cast
  • Combines defense + offense setup in one card, but the Block alone is not enough for a crisis turn
  • With Static Discharge (Power), every Evoke on the channeled Lightning triggers bonus damage

Good Synergies

  • Static Discharge (Power): bonus damage when Lightning Evokes. Lightning Rod channels fuel it
  • Storm: channels Lightning whenever a Power is played. Stacks well with Lightning Rod's channels
  • Defragment: +Focus raises Lightning damage
  • Tesla Coil: passive-triggers all Lightning instantly. Lightning Rod's channels qualify
  • Voltage Surge: scales with total Lightning generated. Lightning Rod's 2-turn channels add to the count :::

::: zh

引雷针

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:获得4点格挡。 在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。

升级后

  • 效果:获得7点格挡。 在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。

评分

这是一张1费技能(故障机器人)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得4点格挡。 在下2个回合开始时,生成1个闪电充能球。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

피뢰침

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 방어도를 4 얻습니다. 다음 턴 시작 시, 전기를 1번 영창합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 방어도를 7 얻습니다. 다음 턴 시작 시, 전기를 1번 영창합니다.

평가

1 ⚡ 기술(디펙트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 4 얻습니다. 다음 턴 시작 시, 전기를 1번 영창합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Blitzableiter

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte 7 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Defekt). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Paratonnerre

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 7 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Громоотвод

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Дает 4 защиты. plural(ru):Зарядит 1 сферу молнии в начале plural(ru):следующего хода.

После улучшения

  • Эффект: Дает 7 защиты. plural(ru):Зарядит 1 сферу молнии в начале plural(ru):следующего хода.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Дефект). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 4 защиты. plural(ru):Зарядит 1 сферу молнии в начале plural(ru):следующего хода. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Pararrayos

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 4 de Bloqueo. Al inicio del siguiente turno, canaliza 1 de Rayo. (Dura 2 turnos)

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 6 de Bloqueo. Al inicio del siguiente turno, canaliza 1 de Rayo. (Dura 2 turnos)

Valoración

★★★☆☆

Coste 1: 4-6 Bloqueo + canaliza 1 Rayo el siguiente turno (durante 2 turnos). Bloqueo bajo, pero la generación de Rayo retrasada compensa: 2 turnos de generación pasiva. En mazo Rayo, con muchos Pararrayos plantados, el suministro de Orbes es estable. La defensa puntual (4-6) es secundaria.

Uso y posicionamiento

  • Mazo Rayo: motor de generación con apoyo defensivo.
  • 2 turnos de Rayos pasivos sin coste adicional.
  • Combina con Voltaje en aumento (cuenta de Rayos) para magnificar el cierre.
  • 4-6 Bloqueo es complemento, no fin.

Cartas y reliquias afines

  • Trueno (Poder): bonus por liberación. Cada Rayo canalizado lo activa.
  • Tormenta: Poder → Rayo. Doble fuente.
  • Desfragmentar: +Enfoque. Rayos pegan más.
  • Bobina Tesla: dispara los Rayos. Pararrayos los suministra.
  • Voltaje en aumento: cuenta Rayos generados. Pararrayos avanza la cuenta. :::