Bloodletting
Card Effect
Lose 3 HP. Gain 2 Energy.
+ Lose 3 HP. Gain 3 Energy.
Lose 3 HP. Gain 2 Energy.
+ Lose 3 HP. Gain 3 Energy.
::: ja
瀉血
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 0
- 効果: HPを3失う。 / 2エナジーを得る。
強化後
- コスト: 0
- 効果: HPを3失う。 / 3エナジーを得る。
評価
コスト0でHP3を消費して2エナジーを生み出す強力なリソース加速カード。強化後は3エナジーを得られ、旋風刃(X枚攻撃)や供物との組み合わせで爆発的なターンを作れる。HP消費はリスクだが、アイアンクラッドは元々HPを活用する戦略を得意とし、深紅の衣・悪意・血の沸騰などHPロスをアドバンテージに変えるカードと組み合わせることで特に輝く。序盤は使いどころを慎重に選ぶ必要があるが、デッキが安定した後はゲームの勝敗を決定づける強力な加速手段となる。
使い方・立ち回り
HPに余裕があるターンに使用し、エナジー不足を補う。特にXコストカード(旋風刃、カスケード)と組み合わせると爆発力が高い。毎ターン使うとHP消耗が激しいため、HPが半分を切ったら使用を控えることも考える。悪意(このターンHP喪失でドロー)と組み合わせると0コストで「2エナジー+ドロー1枚+6ダメ」になる。血の沸騰(HP喪失で筋力獲得)との組み合わせも強力で、0コストで筋力バフとエナジーを同時に得られる。
相性の良いカード・レリック
- 旋風刃: Xコスト全体攻撃。瀉血で追加エナジーを確保してから使うとX値が増え、ダメージが大幅に上昇する。
- 悪意: このターンHP喪失時にドロー発生。瀉血でHP喪失を活用してカードアドバンテージを得られる。
- 血の沸騰: HP喪失時に筋力を得るパワー。瀉血のHP消費が筋力バフに変わり、攻撃力も同時に上がる。
- 深紅の衣: ターン開始時HP喪失+ブロック獲得パワー。HP消費を前提としたビルドで瀉血との相性が良い。
- 供物: HP6消費で2エナジー+大量ドロー。瀉血と組み合わせて大量のリソースを1ターンに集中できる。
ピック優先度
- Act1序盤: 高優先。コモンなので出やすく、序盤から旋風刃や高コストカードとの組み合わせが強力
- Act1後半: 高優先。デッキが成形されてくるとエナジー不足が顕著になるため活躍の場が増える
- Act2以降: 高優先。HP消費デッキのパーツが揃っていれば価値がさらに上がる
- ボス報酬: 中優先。ボス報酬では他のレアカードを優先すべき場面が多い :::
::: en
Bloodletting
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 0
- Effect: Lose 3 HP. Gain 2 Energy.
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Lose 3 HP. Gain 3 Energy.
Rating
A Cost 0 card that trades 3 HP for 2 Energy — powerful resource acceleration. Upgraded grants 3 Energy, enabling explosive turns with Whirlwind (X attacks) or Offering. HP cost is risky, but Ironclad thrives on HP-leveraged strategies, and Crimson Robe, Malice, Blood Boil, etc. turn the HP loss into advantage. Early, use it cautiously, but once the deck stabilizes, it becomes a decisive accelerator.
How to Use
Use on turns with HP buffer to offset Energy shortages. Especially explosive with X-cost cards (Whirlwind, Cascade). Every-turn use burns HP quickly, so consider holding off once HP drops below half. Malice (draw on this-turn HP loss) pairs perfectly — Cost 0 "2 Energy + 1 draw + 6 damage." Blood Boil (HP loss → Strength) is also strong — 0 cost for both Strength buff and Energy.
Good Synergies
- Whirlwind: X-cost AoE. Bloodletting's extra Energy raises X, dramatically boosting damage.
- Malice: Draws on this-turn HP loss. Bloodletting's HP loss becomes card advantage.
- Blood Boil: Power granting Strength on HP loss. Bloodletting's HP cost becomes a Strength buff, boosting offense.
- Crimson Robe: Turn-start HP loss + Block power. Pairs naturally in HP-consumption builds.
- Offering: 6 HP for 2 Energy + mass draw. Combined with Bloodletting, concentrates massive resources in one turn.
Pick Priority
- Early Act 1: High. Common, easy to find, and pairs strongly with Whirlwind and high-cost cards from the start.
- Late Act 1: High. As the deck matures and Energy shortages appear, Bloodletting shines.
- Act 2+: High. With HP-consumption deck parts online, value rises further.
- Boss reward: Medium. Other rare cards often take priority in boss picks. :::
::: zh
放血
基本信息
- 类型:技能
- 费用:0
- 效果:失去3点生命。 获得。
升级后
- 效果:失去3点生命。 获得。
评分
这是一张0费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:失去3点生命。 获得。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
사혈
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 0
- 효과: 체력을 3 잃습니다. 를 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 체력을 3 잃습니다. 를 얻습니다.
평가
0 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:체력을 3 잃습니다. 를 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Aderlass
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 0
- Effekt: Verliere 3 TP. Erhalte .
Nach Verbesserung
- Effekt: Verliere 3 TP. Erhalte .
Bewertung
Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Verliere 3 TP. Erhalte . Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Saignée
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 0
- Effet: Perdez 3 PV. Gagnez .
Après amélioration
- Effet: Perdez 3 PV. Gagnez .
Évaluation
Carte 0 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Perdez 3 PV. Gagnez . Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Кровопускание
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 0
- Эффект: Вы теряете 3 ОЗ. Дает .
После улучшения
- Эффект: Вы теряете 3 ОЗ. Дает .
Оценка
Карта 0 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы теряете 3 ОЗ. Дает . Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Flebotomía
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Pierde 3 PS. / Obtén 2 de energía.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Pierde 3 PS. / Obtén 3 de energía.
Valoración
Aceleradora de energía brutal a coste 0: pierde 3 PS para ganar 2 de energía (mejorada: 3 de energía). Combinada con cartas X (Torbellino, Cascada) u Ofrenda produce turnos explosivos. La pérdida de PS es real, pero El Blindado está diseñado para aprovechar su vida — con Vestido carmesí, Malicia o Sangre hirviendo conviertes la pérdida de PS en ventaja. Al principio hay que medir cuándo pulsarla, pero cuando el mazo se estabiliza se convierte en el acelerador que define partidas ganadoras.
Uso y posicionamiento
Úsala en turnos con PS holgados para tapar déficits de energía. El combo rey es con cartas de coste X (Torbellino, Cascada): la energía extra de Flebotomía infla directamente el X. Usarla todos los turnos te desgasta mucho, así que si bajas de la mitad de la vida conviene pausarla. Con Malicia (perder PS este turno hace robar), 0 energía pasa a ser «2 energía + 1 robo + 6 daño». Con Sangre hirviendo (perder PS da Fuerza), Flebotomía aporta Fuerza y energía en el mismo coste.
Cartas y reliquias afines
- Torbellino: ataque en área a coste X. Usa Flebotomía antes para subir X y multiplicar el daño.
- Malicia: poder que roba al perder PS este turno. Flebotomía convierte su pérdida de PS en ventaja de cartas.
- Sangre hirviendo: poder que otorga Fuerza al perder PS. La pérdida de PS de Flebotomía se transforma en buff de daño.
- Vestido carmesí: poder que pierde PS y gana Bloqueo al inicio del turno. Encaja con builds basados en pérdidas de PS, y con Flebotomía suma perfectamente.
- Ofrenda: pierde 6 PS para 2 de energía + robo masivo. Combinada con Flebotomía concentra recursos enormes en un turno.
Prioridad de elección
- Acto 1 temprano: alta. Al ser común es fácil verla, y desde muy pronto combina con Torbellino u otras cartas de alto coste.
- Acto 1 tardío: alta. A medida que el mazo crece la escasez de energía se nota más y Flebotomía brilla.
- Acto 2 en adelante: alta. Con piezas de build de PS su valor sube aún más.
- Recompensa de jefe: media. En recompensas de jefe suele convenir priorizar otras raras. :::