dood
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Body Slam

Card Effect

Body Slam
Normal Effect

Deal damage equal to your Block.

::: ja

ボディスラム

基本情報

  • タイプ: アタック
  • コスト: 1
  • 効果: 自身のブロック値に等しいダメージを与える。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 自身のブロック値に等しいダメージを与える。

評価

自身のブロック値に等しいダメージを与えるアタックカード。強化後はコスト0になり、高ブロック状態では圧倒的なコスト効率でダメージを叩き出す。バリケード(ブロック持ち越し)との組み合わせが最強で、複数ターンかけて積み上げたブロックをそのままダメージに変換できる。ブロックを大量に稼ぐ手段(炎の障壁、受け流し、アイアンウェーブ、不動など)と組み合わせることで50〜100以上のダメージを1コスト以下で出すことが可能。デッキ構築を完成させた後の圧倒的フィニッシャーカード。

使い方・立ち回り

バリケードを展開してから複数ターンにわたってブロックを積み、高ブロック状態でボディスラムを打つのが理想。強化後はコスト0なので、エナジーを使わずにブロック値をそのままダメージに転換できる。不動(コスト2で30〜40ブロック廃棄)を前のターンに使ってからバリケードでブロックを維持し、次ターンにボディスラムという動きが強力。ジャガーノートやグラップルでブロック獲得自体をダメージに変えながら、最後にボディスラムで大ダメージを締める戦略が効果的。

相性の良いカード・レリック

  • バリケード: ブロックを次ターンも保持するパワー。ボディスラムの核となる相性で、複数ターンかけたブロック積みを可能にする。
  • 不動: コスト2で30〜40ブロックを得て廃棄するスキル。バリケード状態でプレイしてから次ターンにボディスラムで大ダメージ。
  • 炎の障壁: コスト2で12〜16ブロック+反撃効果のスキル。ブロックを積み上げてボディスラムの火力源にする。
  • ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。ブロックを積むたびダメージが出て、最後にボディスラムで追い打ち。
  • 深紅の衣: ターン開始時HP消費でブロック積立てのパワー。毎ターン自動でブロックが増えボディスラムのダメージを底上げする。

ピック優先度

  • Act1序盤: 低優先。ブロック蓄積手段がないうちは火力が出ない
  • Act1後半: 中優先。バリケードやブロック供給カードが揃い始めたら確保
  • Act2以降: 高優先(バリケードがある場合)。ブロックビルドのフィニッシャーとして必須
  • ボス報酬: デッキ依存。バリケードがなければ価値が大幅に下がる :::

::: en

Body Slam (ボディスラム)

Basic Info

  • Type: Attack
  • Cost: 1
  • Effect: Deal damage equal to your current Block.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Deal damage equal to your current Block.

Rating

An attack dealing damage equal to current Block. Upgraded to 0 cost, it delivers overwhelming efficiency at high Block states. Strongest combo with Barricade (Block persists) — multi-turn Block accumulation converts directly to damage. Combined with heavy Block sources (Flame Barrier, Shrug It Off, Iron Wave, Impervious), you can deliver 50-100+ damage for 0-1 Energy. A devastating finisher once the deck is built.

How to Use

Deploy Barricade, then stack Block across multiple turns for the ideal massive Body Slam. Upgraded 0 cost means no Energy spent — just convert Block to damage. Play Impervious (2 cost for 30-40 Block Exude) a turn before, Retain via Barricade, then Body Slam next turn is a devastating play. With Juggernaut and Grapple converting Block gain to damage, Body Slam seals the turn with a huge final hit.

Good Synergies

  • Barricade: Block persists. Core synergy enabling multi-turn Block stacking.
  • Impervious: 30-40 Block Exude. Barricade + next-turn Body Slam delivers massive damage.
  • Flame Barrier: 12-16 Block + counter skill. Stacks Block for Body Slam's damage source.
  • Juggernaut: Damage on Block gain. Block stacking also deals damage; Body Slam finishes.
  • Blood Cloak: Turn-start HP-for-Block power. Passive Block accumulation boosts Body Slam damage.

Pick Priority

  • Early Act 1: Low. Without Block accumulation, damage is Weak.
  • Late Act 1: Medium. Secure once Barricade or Block sources appear.
  • Act 2+: High (with Barricade). Essential finisher for Block builds.
  • Boss reward: Deck-dependent. Value drops significantly without Barricade. :::

::: zh

全身撞击

基本信息

  • 类型:攻击
  • 费用:1
  • 效果:造成你当前格挡值的伤害。

升级后

  • 费用:0
  • 效果:造成你当前格挡值的伤害。

评分

这是一张1费攻击(铁甲战士)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。

用法

在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成你当前格挡值的伤害。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。

推荐联动

  • 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
  • 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
  • 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::

::: ko

몸통 박치기

기본 정보

  • 유형: 공격
  • 비용: 1
  • 효과: 방어도만큼의 피해를 줍니다.

업그레이드 후

  • 비용: 0
  • 효과: 방어도만큼의 피해를 줍니다.

평가

1 ⚡ 공격(아이언클래드) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.

사용법

최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:방어도만큼의 피해를 줍니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.

추천 시너지

  • 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
  • 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
  • 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::

::: de

Bodyslam

Grundinformationen

  • Typ: Angriff
  • Kosten: 1
  • Effekt: Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.

Nach Verbesserung

  • Kosten: 0
  • Effekt: Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Angriff-Karte (Ironclad). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.

Verwendung

Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.

Empfohlene Synergien

  • Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
  • Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
  • Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::

::: fr

Plaquage

Informations de base

  • Type: Attaque
  • Coût: 1
  • Effet: Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Après amélioration

  • Coût: 0
  • Effet: Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Attaque (Cuirassé). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.

Utilisation

À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
  • Buffs de Force — gain fixe par frappe
  • Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::

::: ru

Толчок корпусом

Основная информация

  • Тип: Атака
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Наносит урон, равный вашей защите.

После улучшения

  • Стоимость: 0
  • Эффект: Наносит урон, равный вашей защите.

Оценка

Карта 1 ⚡ Атака (Айронклад). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.

Применение

Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит урон, равный вашей защите. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
  • Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
  • Множители ударов — удваивают выход :::

::: es

Embestida

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 1
  • Efecto: Inflige daño igual a tu Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige daño igual a tu Bloqueo.

Valoración

Ataque cuyo daño iguala al Bloqueo actual del personaje. Mejorada, a coste 0, transforma cualquier pila de Bloqueo alto en daño con una eficiencia aplastante. La sinergia cumbre es con Barricada (mantiene el Bloqueo entre turnos): durante varios turnos acumulas defensa y luego la descargas de golpe. Con fuentes masivas de Bloqueo (Barrera de llamas, Impertérrito, Onda de hierro, Impenetrable…) es posible sacar 50-100+ de daño por 1 o 0 de energía. Es una finalizadora demoledora para mazos ya construidos.

Uso y posicionamiento

El plan ideal es desplegar Barricada y acumular Bloqueo durante varios turnos, para luego descargar una Embestida en pleno pico. Mejorada, a 0 coste, permite convertir el Bloqueo en daño sin gastar energía. Una buena secuencia es usar Impenetrable (30-40 de Bloqueo y gasto) el turno previo, mantenerlo con Barricada y al turno siguiente rematar con Embestida. Con Coloso y Garfio, cada ganancia de Bloqueo ya mete daño, y cierras con Embestida para rematar.

Cartas y reliquias afines

  • Barricada: poder que preserva el Bloqueo al inicio del turno. Es la compañera crítica de Embestida; permite acumular pilas durante varios turnos.
  • Impenetrable: habilidad a coste 2 que da 30-40 de Bloqueo y se gasta. Úsala, sostén con Barricada y remata con Embestida al turno siguiente.
  • Barrera de llamas: habilidad a coste 2 con 12-16 de Bloqueo y contraataque. Acumula Bloqueo y lo conviertes en munición para Embestida.
  • Coloso: poder que da daño al ganar Bloqueo. Cada subida de Bloqueo pega, y Embestida cierra con un golpe enorme.
  • Vestido carmesí: poder que al inicio del turno pierde PS y gana Bloqueo. Cada turno sube la pila automáticamente y Embestida pega más fuerte.

Prioridad de elección

  • Acto 1 temprano: baja. Sin fuentes de Bloqueo no saca daño.
  • Acto 1 tardío: media. Considerarla cuando empiecen a aparecer Barricada o proveedores de Bloqueo.
  • Acto 2 en adelante: alta (con Barricada). Finalizadora obligatoria en build defensiva/ofensiva.
  • Recompensa de jefe: depende del mazo. Sin Barricada su valor baja mucho. :::